剣士 |
他の武器が弱体化を受ける中、剣の威力はほぼ据え置きと、相対的に武具の価値が上昇。
また、重防具の防御力が、オリジナル版に比べ格段に上がっているため、打たれ強さも上がっている。
とは言え、前列敵一体という攻撃範囲が最大の難点であり、雑魚戦の効率は悪い。
やはり今回の目玉は、様々な付加能力をカスタマイズできる刀鍛冶による継承剣の存在。
剣士を生かすも殺すも、このシステムを利用するかにかかっている。
これを使わない限り、便利さでは拳法家や槍使いの、爆発力では壊し屋の、それぞれの劣化職業となりかねないので注意。
また、このサイトで勧めている、年4回更新パターンだと、剣の継承タイミングが早くて0年8ヶ月以降となる事がほとんどであるため、ステータスの低い年少期では、継承刀の恩恵に預かる事が難しいのも難点か。
継承刀を生かせない場合は、赤猫お夏から「剛剣男山」、後半の双翼院・奥の院で「美剣白鳳」と、そして大江ノ捨丸から「秘剣月喰い(今回から属性扱い)」と、(旧作では地獄巡りにあった)強力な属性刀が、かなり早めに手に入るようになっているので、ぜひ入手したい。
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薙刀士 |
店で買える装備面で、弱体化が激しい職業。
特に商業復興レベル7からの武器が、大幅に攻撃力が低くなっていて、店で買える最強の薙刀「ふつノ薙刀」は、攻撃力143と、オリジナル版に比べ60以上も攻撃力が低下している。
弱・中防具も、質の良いモノが買えるようになっているリメイク版では、大防具が買えるメリットも低下。
ただし、強力な属性薙刀「北斗旋風」が、リメイク版では男女共用となっておりのは、大きな利点。
これを手に入れれば、地獄巡りまでこれ一本で用が足りるほど。
薙刀士を使う場合は、一刻も早く大江山後の白骨城の上層部で、北斗旋風をゲットしたい。
終盤では、「いざ薙刀」が属性武器となっており、女性が優遇されていた旧作に比べ、男性も安心できる。
「走竜の薙刀」の対〜髪戦での攻撃力は言うまでもなく。これがあるとないとでは、対〜髪戦の難易度がガラリと変化してしまうほど。
また、奥義の「双光○○斬」は威力が約二倍の割に、健康度消費がたったの「2」。雑魚ちらし、ボス戦での手軽なダメージアップともに、一回の遠征で7〜8回は余裕で使える。
どっぷりでも、中盤から使えるステータスので、確実に親子で継承させていきたい。
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弓使い |
今回も見事なスナイパーっぷり。
武器はわずかに弱体化しているが、ほとんどが10以内のマイナス値であり、ほとんど変わらずに使っていける。
全体的に奥義を覚えるステータスが高くなっている中、必殺の「連弾弓」が早めに覚えやすいのも、「どっぷり」ではありがたい。
今回は、「単発技」となっているため、攻撃を外すと全てスカってしまう欠点は、この際目をつぶりたい。
勾玉ノ鎧・兜を始め、手軽に強力な中防具を買えるようになったのも追い風。
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槍使い |
薙刀士ほどではないが弱体化が目立つ。
こちらも、商業復興レベル7以上の武器において、20〜40ほど攻撃力が低下している。
オリジナル版で、剣士とほぼ変わらない攻撃力を誇り、貫通攻撃も可能という、ほぼ上位互換的な役割だったため、やむを得ない措置か。
とは言え、攻撃力の高さと貫通による撃破効率は依然として高め。
威力の高い属性武器に恵まれている点も含め、まだまだ、十分実用範囲。
序盤から終盤まで、相変わらずパーティの大黒柱となれる。
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拳法家 |
今回の出世頭。
武器の攻撃力はわずかに弱体化しているが、こちらも10以下のマイナス修正と、ほぼ変わらないレベル。
それ以外は、「後列一体に攻撃可能(ただし、連続攻撃発生はしない)」、「回避率アップ」、「連続攻撃発生率アップ」と、ほぼ全ての点で上方修正。
特に、後列に攻撃可能な点は、槍使いや弓使いの討ち漏らしフォローなどで、パーティの隙間をイイ感じで埋めてくれる。
また、職業特性として、(ステータス異常でなければ)「攻撃順番が素早さ以上に早く回ってくる」「命中率がほぼ100%」という点も見逃せない。
弓使いのところで述べたように、中防具の質が上がった事で、不安なく前衛を任せられるようにもなっている。
なお、連続攻撃回数の発生確率だが、二連撃が約1/3、三連撃が約1/10となっている。
※30回分の攻撃のカウント
一連撃=17回 二連撃=10回 三連撃=3回
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壊し屋 |
今回もオリジナルと同じの攻撃力の高さだが、継承剣によって剣士のテコ入れがはかられた中では、相対的に影が薄くなってしまった。
ただし、早い段階から強力な属性武器が手に入るのは大きく、継承刀でいい能力が付加できなかった時は、やはりその破壊力トップの座は譲らない。
攻撃を外しやすい、術関係の成長が悪いなどのデメリットも含め、剣士とよく取捨したいところ。
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大筒士 |
武器の攻撃力がやや弱体化。
その一方で、店で売られる軽防具が充実しており、オリジナル版よりも、特に男の方は生存率が大きくアップしている。
やはりこの職業は、属性武器を揃えてナンボ。
散弾のツブテ吐き、単発の大砲岡鯨と、強力な属性武器が大江山クリア後、オリジナル版と同じく比較的早期に揃えられるようになっているので、早めに入手したい。
奥義の「連発式」は連弾弓と同じく単発攻撃となったが、攻撃力修正は×2とオリジナル据え置き。
その割に、健康度消費が「2」と、劇的に低下したので一回の遠征で7〜8回は余裕で使えるようになった。
ボス戦での、単発銃による手軽な大ダメージソースはもちろん、散弾も「全体に2倍ダメージ」となる事から、修羅の塔での蛇喰らい狩りにも、幼少時からバシバシと戦果を上げられる。
ただし、どうしても属性攻撃に頼る職業なので、「じっくり」「どっぷり」の技が低くなりがちなモードでは、職業選択はよく考えること。
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踊り屋
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こちらも大筒士とほぼ同じ。
物理回避力一位の座は、拳法家に譲る事になったが、術の回避力はぶっちぎりに高い。
大筒士で述べたように、軽防具が揃えやすくなったのも嬉しいところだろう。
その一方で、大筒士以上に属性攻撃の比重が大きく、属性武器に対応した技の値が低いと、まるで話にならない。
難易度によって、技の初期値・成長率は大きく変わるので、こちらも「じっくり」「どっぷり」では、現在のステータス・素質バーをしっかり見極めて、職業を選びたい。
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