<ゲージ溜めて溜めて溜めて、回って回って回って回ぁる〜♪>

≪ ホ ウ 統 ≫


○固定ステータス

移動力 ジャンプ 弓攻撃 弓防御 騎乗攻 騎乗防
10


通常攻撃
最低(笑)。孔明センセ、ヘタレ司馬懿を上回る使えなさっぷりです。
1ヒット目以外はほとんど直線的で簡単に割り込まれます。さらに3、4、6ヒット目のモーションは空中判定になっており、ここで割り込まれるとすぐに浮いてお手玉状態。
後期のステージでは最後まで技を出し切ること自体が難しくなっています。

その例外の1ヒット目は全包囲攻撃。攻撃範囲を広げると、なかなかの性能を誇ります。
これを使いこなすのがある意味ホウ統のカギを握る事に。

ダッシュ攻撃
杖を横にしてスライディング。移動距離、判定ともに良好で、真空書があると杖先―――攻撃時の左側のリーチが伸びて、より多くの敵を巻き込めるように。

ジャンプ攻撃
杖の先で払いのけます。リーチはあまり無いので、相手のジャンプ攻撃や騎乗攻撃に返される事も。

騎乗攻撃
攻撃範囲は広め、チャージ攻撃は片方に集中攻撃します(振りの何回目かによって、どちらに攻撃するか変化)。
ただ騎乗攻撃力が低いので、使う事はあまりありません。
馬に乗って移動している時に、敵が寄ってきた場合に払うぐらいでしょうか。

C攻撃 C1
杖を分身させて前方180度をカバー。出の速さは及第点ですが、前方へのリーチにやや不安あり。

C2
杖ブーメラン。通常攻撃から繋がり、範囲も広め。個人戦で浮かし続けたい場合に。

C3
杖軸にして空中突進? 通常攻撃からの繋がりに優れ、攻撃範囲、リーチもいい感じです。
反撃を受けたりすると浮かし状態になってしまうので、乱戦でイキナリ使うのは危険。武将戦では多用できます。

C4
逆立ちして杖を1回転。攻撃範囲が広く、吹っ飛ばし属性なので乱戦で有利……のはずなんですけど、通常攻撃が貧弱なホウ統は、技が出るまでに潰される事多し。
それでもC攻撃の中では、最初の武器から使えるという事で、使用機会は自然と増えるでしょう。
雑魚戦では、潰され覚悟でこれをひたすら狙うのもありです。

C5
C2とほとんど性能は変わりません。繋ぎがやりやすくなっている分、ココに至るまでの通常攻撃1〜4ヒット部分で潰される可能性が増えています。
CD性能は×。命中率が悪いので使わなくて良し。

C6
人間竜巻。全包囲の敵を打ち上げる技で、そこそこ出も早くダメージも十分。
問題は、やはり潰されやすい通常攻撃からどうやって5ヒットまで繋げるか。

性能としては良いC攻撃なので、通常攻撃に織り交ぜるといいでしょう。

無双 通常
「広範囲巻き込み型」
最低の通常攻撃を持つホウ統の無双は、最高級の使い勝手を誇るモノでした(笑)。
タイプとしてはC6の発展版で、その場で竜巻を起こし断続的にダメージを与えるもの。
威力、範囲、出の速さ、どれを取っても申し分なく、その性能は関羽の無双すら上回ります。
攻撃判定は上方向にも伸びているため、馬や象に乗っている相手を叩き落とせるという万能っぷり。


まさに超電磁タツマキ。
一撃あたりのダメージは通常無双より減ったものの、浮かし続けている間は炎ダメージが加算されていますので、結局のところ最終的なダメージはあまり変わりません。
むしろ、親衛隊や武将など、防御力が高い相手にも関係なく高ダメージを期待できるので、凡用性はさらに上がっていると言っていいでしょう。
真乱舞書は常に携帯したい武将の一人。

総評
ホウ統と言えば無双。という事で、彼の場合はいかに無双を数多く放てるかで、全く評価が変わってきます。
よって、武器には無双増加、アイテムには良質な活丹がぜひとも欲しいところ。逆にこのへんが整っていないと、かなり使いづらく感じるのではないでしょうか。

戦法はひたする通常攻撃1ヒット目「のみ」を繰り返し、ゲージがたまったら即、真・無双を発動。
あとは好みでC4、C6を取り入れるぐらい。
相手の攻撃を喰らう事も、立派なゲージ溜めの一つ。体力上限を伸ばす、朱雀翼も装備しておいたほうがいいでしょう。
あと、ホウ統は何故か弓の命中率が極端に悪いです。弓攻撃の存在を忘れてもいいほど。

無双乱発できる環境が整えば、鬼キャラの一人となります。夷陵(呉)の三人スーパー武将あたりでも、問題なく蹴散らせてしまうポテンシャルはまさに脅威の一言。

4武器
【豪風神杖】
取得条件=「成都制圧戦」で、張任部隊の伏兵を出現させたあと、張任を撃破

付加能力
体力+66 攻撃+22 弓攻撃+46 攻撃範囲+28 無双増加+29

まさにホウ統のために用意されたと言わんばかりの性能。
攻撃範囲+無双増加で、1ヒット連発でもあっという間にゲージがたまり、多少相手の攻撃を受けて(ゲージ溜めて)も体力+でフォロー。
そして攻撃力で無双の威力もアップ、と。弓攻撃は要らんですが、ほぼ理想的な能力値を備えています。
3武器でも、これを上回るのはまず探せないんじゃ……。

5武器
【響雷神杖】
取得条件=「オリジナル 赤壁の戦い・劉備軍」で、増援で出現する夏侯惇を撃破する。

付加能力
CDに雷属性追加
付加能力
無双ゲージ+80 防御+56 弓防御+50 無双増加+30 チャージ+5

最高レベルの無双増加がついており、弓防御もありますが、無双ゲージと防御がついているのが残念。
特に「無双命」のホウ統において、無双ゲージ伸びはあまり嬉しくありませんし。
というより、4武器が素晴らしすぎるのでそちら一択かと。


【取得アドバイス】
4武器で。

難易度変わってもやることは変わらず、真乱舞書を装備しておき、真無双で巻き込んで、巻き込んで、巻き込みまくれば万事OK。
最強難易度の、敵の高い攻撃・防御力に慣れれば、かなりラクな部類に入ります。

気をつけておくとしたら残り体力。ホウ統は16ヒットが狙いにくいキャラなので、肉まん生産が困難。
あまり一人で突っ込んで、体力ガシガシ削られたら流石に危ないので、無謀な突出は止めましょう。