<明日に向かってホームラン>

≪ 許 チ ョ ≫


○固定ステータス

移動力 ジャンプ 弓攻撃 弓防御 騎乗攻 騎乗防


通常攻撃
ひたすら鈍重。
振り回しの軌道自体はそれほど悪くないんですが、初撃のあまりの遅さ、攻撃間隔の遅さに加え、実はリーチもそれほど長くないのが難点。
槍タイプの親衛隊に囲まれると、しばらく何もできないという事も。
これを嘆いてもしょうがないので、強引に武器を振り回していきましょう。
一撃の威力自体は、全キャラ中最高です。

ダッシュ攻撃
なかなか高性能。ぐりんぐりんと前進し、攻撃発生が早く、レバー操作である程度ホーミングも出来ます。
カウンターを喰らうと、浮かされ状態になるのが欠点といえば欠点。

ジャンプ攻撃
圧殺技。これを使いこなす事が許チョのカギを握るといっても過言ではありません。
正面から潰せば、5〜12ヒットぐらいは軽くヒット数を稼ぎます。一撃自体は軽いですが、ヒット数が重なるので、多少の減りを見込めるかと。
ヒット後、受け身を取られなければ、着地後は許チョの方がかなり早く動けます。そこから背後に回れば、相手の起き上がりを攻めて更なるコンボが可能。武将戦で攻撃の起点を考える場合は、このジャンプ攻撃を使いましょう。

また、神速符+武器の付加能力で、移動速度が合計「+15」以上であれば、小ジャンプ攻撃→差を詰めて小ジャンプ攻撃→差を詰めて〜……で、拾い続けることが可能で、4〜5回拾うだけで40ヒットとか、馬鹿らしいまでのヒット数を稼げます。
アイテム生成や、盾&剣の質を高める事が非常に容易になるので、できれば神速符を装備しておきたいところ。最高級の「+16」があればOKですが、武器の付加能力と併せて「+20」あれば、拾い続けることがより簡単になります。

注:なぜ、移動速度のプラス要素が必要かと言うと…………移動能力が低いままだと、ジャンプ攻撃から差を詰める際に相手のバウンドに追いつけず(泣)、壁際でない限り、続けてジャンプ攻撃を当てる事ができないからです。

とりあえず確認してみましたが、、付加能力の移動速度が、合計で「+10」以下だと、連続ヒットはかなり困難だと感じました。

騎乗攻撃
範囲は良好の類ですが、攻撃スピードが速くありません。けっこう相手の攻撃に落とされるので、騎乗時はジグザグに避けて進んだ方が吉。

C攻撃 C1
自分の周囲で砕を一回点。出は非常に遅いです。当たった敵には吹っ飛ばし属性が付いているのが救いでしょうか。

C2
意外に素直な打ち上げ技。ただし、正面から攻撃すると、武将相手には簡単にはガードされます。
それでも真無双を組み込んだ必殺コンボに必要な大事なC攻撃の一つ。

C3
気絶技ですが、これまた発生が遅過ぎ。背後からではないと連続技にすらなりません。
余裕があれば、真無双のコンボに組み込みたいですが……。

C4
砕を力いっぱい回し、ホームランを打つかのごとく敵兵を吹っ飛ばします。
ほぼ全包囲をカバーし、通常攻撃からも繋がる、許チョとしては良好なC攻撃。
とりあえず眼前の敵を散らしたい時に便利で、上手く使いましょう。
あまりに遠くに吹っ飛んでいくため、足の遅い許チョの追撃効率を減らしていたりもしますが。

C5
出がやたらと遅い打ち上げ。C5なのに、通常攻撃から繋がらない点で実用度は低いと言わざるを得ません。
CDは魏延などと同じく、横方向へ打ち出す技になっています。

C6
ボタン連打でヒット数が伸びるタイプ。
最後まで出し切った場合、尻餅をしながら前進し、4回目で大きくジャンプ→着地に衝撃波。
最後の衝撃波部分はかなり便利ですが、そこまで繋げるのに一苦労。
尻餅ステップ部分は前方にしか判定がない上、攻撃を受けると浮かされます。
「難しい」あたりでの乱戦には向いていません。

しかし、一発目を当てて、至近距離で相手が浮いた瞬間を無双キャンセルすると、無双乱舞が空中全段ヒットし、美味しいダメージ源になります。

無双 通常
「広範囲巻込型」
自分を中心に砕を回し攻撃します。技後は自分からダウンするため、隙はほとんどないと言っていいでしょう。

タイプとして関羽、伏儀と似ていますが、地上ヒットの場合は一撃で相手を吹っ飛ばす点が大きな違い。この時飛んでいく相手には吹っ飛ばし属性もついています。
威力自体はそれなりに重く、一撃に全てをかけるものですが、後半ステージの武将などになるとやや物足りない事も事実。


回転数が増え、炎上効果付き。あとは通常無双と大差ありません。
吹っ飛んでいく間にも炎での削りが付くため、武将相手にはこちらが有効?

これは、通常無双もですが、地上ヒットの場合は一ヒットどまりな一方、空中の敵に当てると、きりもみ状に巻込み連続ダメージを与える事が可能なため、武将相手にはなんとか空中コンボか壁際ヒットに絡めたいところです。
上手くすれば炎ダメージも加わり、後期ステージ武将でも、一連のコンボで体力半分ほど持って行く事ができます。

基本的なのは、
・ジャンプ攻撃(相手受け身なし)→背後に回ってC2で浮かす→真無双……
・通常攻撃5ヒット→C6一発目(当たった瞬間、無双キャンセル)→真無双……
という感じで。

総評
移動速度、攻撃モーション共に最低ランクで、非常に扱いが難しいです。攻撃力は高いのですが、敵兵の撃破効率は決して高いものではありません。

立ち回りでは、超多段のジャンプ攻撃に通常攻撃5ヒット止め、そしてC4。というより、他の技の使い勝手が極端に悪いのですが。
地上の二つの攻撃法も隙は大きめ。それを無双キャンセルでカバーしていく事になります。
許チョで一番頭を悩ませるのが対弓兵、弩兵。せっかく接近しても武器を振ろうとする瞬間に逃げられる事が多く、そのままエンドレスの鬼ごっこになってしまいます。
ジャンプで近づき着地無双ぐらいしか有効な対処法が無いので、味方兵と協力してこいつらは最優先で倒すように。

武将戦では、できるだけ空中コンボからの真・無双をブチ当て、一気に体力を減らしていきましょう。
小ジャンプ攻撃連発からのゴリ押し圧殺でダウンさせてから、通常攻撃を繋げるなり、先述の
C2→真無双、C6(無双キャンセル)→真無双、
で削るなりすれば、武将戦は意外に楽。
むしろ、周りでウロチョロする親衛隊からの追撃の方が遥かに厄介です。
彼らをまず倒し、一対一の勝負に持ち込むのが鉄則。

体力が減ったら、敵兵の体力をギリギリまで削って、連続小ジャンプ攻撃で16ヒット以上での止めを狙います。+15以上の神速符を装備し、どこでもジャンプ連続コンボが狙える環境なら、簡単に肉まんが手に入るはず。

4武器
【蚩尤瀑布砕】
取得条件=「潼関の戦い」で馬岱を撃破したあと、東門から潼関内に入る

付加能力
無双ゲージ+88 体力ゲージ+86 攻撃+28 防御+58 運+27 

許チョにマッチした武器とは言えないと思います。
移動力、攻撃範囲と言った、許チョをカバーしたい能力が付いておらず、無双増加ナシでの無双ゲージ伸びで、無双の使用効率も落ちています。
緊急回避として、無双ぐらいしか有効な手立てがない許チョにとっては、これは大きな痛手。

時間が有るなら有用な3武器を探しに出かけましょう。最優先で欲しいのは移動速度と無双増加。
攻め込まれる事も少なくないので、体力ゲージもあればベストです。

5武器
【壊塵瀑布砕】

取得条件「オリジナル・合肥新城包囲戦」で、呂蒙、陸遜、孫尚香、甘寧を撃破する。

付加能力
C4に炎属性追加
移動速度+24 体力+82 防御+55 弓防御+50 肉まん回復+14

単純な武器としての使い勝手は、4武器より遥かにマシです。
無双ゲージが消え、無双乱舞が出しやすくなったほか、移動速度、弓防御といったものがついているのが嬉しいです。
更に、メインC攻撃に炎属性がつくのも○。
気をつけるのは、防御のみがプラスされている事で、士気の上下、敵味方の敗走が早まる事。


【取得アドバイス】
真無双が命になる最強難易度では、4武器使用は控えましょう。
弓が痛くなるわ、味方の敗走が早まるわ、無双が連発できないわと、いい事がありません。
体力、無双増加、移動などがついた3武器を用意しておくとラク。戦い方は、C4と真無双の炎削りが軸となります。
アイテム欄では、活丹、真乱舞書の装備を忘れずに。

ステージが開始したら、すぐに高台から中央広場へ向かいます(張遼側から向かうのが速いです)。
雑魚兵を相手にしていると、弩兵に殺されるので(許チョの場合、誇張じゃなく)、できればピンポイントに武将を討ち取りたいところ。

管理人の撃破順は、孫尚香→呂蒙→陸遜→(張承→諸葛謹→孫韶)→甘寧、という順番でした。
C4や、無双乱舞の吹っ飛ばしに撃破してしまうと、撃破カウントにならないので、一人武将を倒すごとに、中断セーブしておいた方がいいかも。
また、いかに親衛隊長などから補給の肉まんを取れるかも重要です。

管理人:取得時アイテム装備
「真乱舞書・朱雀翼・神速符・活丹・籐甲鎧」