<蜀の滅亡を早めた、悲しき麒麟児>

≪ 姜 維 ≫


○固定ステータス

移動力 ジャンプ 弓攻撃 弓防御 騎乗攻 騎乗防


通常攻撃
かなり優れた性能です。6ヒット目まで全て横払いで敵を巻き込みやすく、3〜6ヒット目は完全とは言えないまでも、後方まで攻撃判定が発生する始末。安易に背後に近づく敵を弾いたり、攻撃を当てたりする芸当も。
モーションの早さも問題なし。雑魚戦では6ヒット出し切り、親衛隊、武将戦では5ヒット連発でガシガシ押せる強さ。

ダッシュ攻撃
出始めに後ろに振りかぶり、一呼吸置くため、あまり引き付けると逆に潰される事も。
隙が少ないので、早めに出して振りかぶりの部分を先に置いておく、という感覚でちょうどいいぐらい。

ジャンプ攻撃
穂先を真下に振り下ろすタイプ。非常に使いにくいです。馬から落とすだけでも一苦労……。

騎乗攻撃
槍タイプですが、彼だけモーションが違い、左右への範囲がかなり広くなっています。振りの速さが若干遅くなっているのは気になりますが、真空書などで攻撃範囲を広げてやると、相当数の敵を巻き込めるように。

C攻撃 C1
発生にやや時間がかかる分、硬直は短め。武将のガード崩しに。
また見た目ほどリーチがありません。通常攻撃の間合いで使うと、槍先が届かず逆にピンチになる事もありますので注意。

C2
左から大きく振りかぶって、正面やや右までカバーする広範囲の技。お約束として通常攻撃から繋がらないのは難点。
雑魚をかち上げる時、C5からのお手玉に挟む時に使いましょう。

C3
C3なのに通常攻撃から繋がってくれないほど発生が遅いです。攻撃判定も横幅が無く、忘れていいチャージ技。

C4
槍を横にして吹っ飛ばす技。後ろに大きく体をひねるので、これまた出が遅い。使えません。

C5
回転しながらの突き上げ攻撃。前方向へのリーチはあまりありませんけど、モーション通り周囲の敵を打ち上げられます。

C6
縦型の衝撃波を打つタイプ。攻撃判定が小さく、C6の中でも最も使い勝手の悪いグループです。横への多少の範囲がある分、横型の衝撃波の方がだいぶマシ。
ダメージ的には評価できるのですが……。

無双 通常
「集中突破型」
螺旋状に槍を回しながら前進し、フィニッシュに360度薙ぎ払い。
とりあえず眼前の集団を散らすにはいいのですが、全段ヒットさせられる相手は多くなく、ヒット状況も不安定なケースが多くなります。
武将相手などにヒット数を安定させたいなら、一度C5で浮かせて、目の前まで落ちてきたところを低空状態から拾い始めればOK。


フィニッシュに3回の全包囲薙ぎ払いが追加され、計4回の薙ぎ払いになり雑魚散らし能力は上昇。
ところが、薙ぎ払いの部分で前進速度に変化が生じ、さらに3回目が終わった時点で1拍の間が空いてしまうので、最後までヒットさせるのは(馬超よりはマシと言えど)至難の技。壁際でなければ、半ば連続コンボは諦めたほうがよいほどです。
通常ヒット部分も高く浮きがちでホーミング難易度高し。とにかく慣れが必要になるでしょう。

総評
固定ステータスは平均よりやや上といったところ。
非常に使いやすい通常技と、かなり使い辛いC攻撃&無双乱舞。これだけ特徴がハッキリしているのも珍しいです。
何も考えずに通常攻撃で押し切る形で戦い、無双乱舞は緊急時の回避手段と割り切るのもアリかと思います。

高性能な通常攻撃のおかげで、雑魚戦で困る事はほとんどありませんが、安定しない無双乱舞等によるパンチ力不足なのも事実。
固有外見の武将戦などではよりその念が強くなるでしょう。
真・無双の炎上効果に大きな期待が持てないだけに、通常攻撃×5と通常無双での細かい削りを以下に継続させるかが重要です。

ちなみに通常無双ですが、最初は前進し、フィニッシュ前でUターンをするように(画面奥に進んでいたら、フィニッシュ時はこちらを向くように)すれば、多少安定度が増します。
浮かせ後、低空からのヒットなどと併せての使い方と言う事で一つ。

4武器
【恒一閃】
取得条件=「街亭の戦い」で、味方兵糧庫を敵兵が抑えるイベントを起こす前に曹真と甄姫を撃破する。
その後出現した輸送部隊を撃破。

付加能力
C6に雷属性追加。
無双ゲージ+74 攻撃+23 運+25 

劉備ほどではありませんけど、それでもかなりヘタレている武器。
無双ゲージが伸びるので活丹のフォローが必要ですし、範囲の狭いC6に雷属性が付いてもあまり意味は無いと感じます。
通常攻撃が優秀なので、攻撃範囲は欲しかった……。

3武器で、攻撃範囲、移動力などのついたものを探しにGO!

5武器
【極一閃】
取得条件=「オリジナル 夷陵の戦い」で、「蜀軍陣地、大炎上」イベントを起こし、陸遜の火計を成功させた後に、朱桓を撃破する。

付加能力
頑鉄甲を自動装備。
無双ゲージ+79 攻撃+21 防御+58 無双増加+20

4武器と比べた場合、無双増加がついてゲージたまりが良くなった分、防御がついて弓が痛くなり、士気差があると敵味方の敗走が早まる武器。
個人的な戦いとしては、こちらの方がやや使いやすい。

とは言え、無双増加+15〜ぐらいなら結構見つけやすいし、その場合は無双ゲージがなければ、確実に発動頻度は速くなります。
粘れば、これより使いやすい3武器は結構見つかるので、最終的には3武器使いになるのではないかと。


【取得アドバイス】
3武器使用をオススメ。
無双増加+体力なんかがあればいいと思います。
姜維は無双乱舞がやや不安定ですが、それでも真無双の炎削りがメイン。

火計は成功させるので、他の武将の撃破に専念しましょう。
個人的には、近場の呂蒙→北西に向かって程普→南下して孫尚香の順に撃破しました。
あとは、マップ南西に向かってくる甘寧、陸遜を料理すればOK。
お約束の、甘寧の無双乱舞、多数いる弩兵に気をつければ、取得難易度的には普通だと思います。
ただ、長期戦にはなるので、肉まん補給などは常に心がけていきましょう。