<アースクエイカー>

≪ 孟 獲 ≫


○固定ステータス

移動力 ジャンプ 弓攻撃 弓防御 騎乗攻 騎乗防


通常攻撃
攻撃スピードはかなり遅い方。
それでも、技が出始めてしまえば振り回すタイプのため、それなりに敵を巻き込みやすく、何よりヒット時の相手のよろめきが大きい上に、一撃のダメージが高い点は特筆できる事。

正直、距離を置いてどうにかなるキャラでもないので、ダメージを恐れず集団に積極的に突っ込みましょう。

ダッシュ攻撃
奇声を発しながら倒れこみ。気絶属性が付いています。
小喬ほどではないものの隙が大きく、無双の硬直キャンセルを併用しないと技後が危険。

ジャンプ攻撃
その巨体でボディプレスします。着地後に軽く跳ねるため、集団戦で出すのはあまりメリットがありません。
ただし、対武将戦ではかなり役に立つ技。ヒット後は受け身不能の強制ダウンになる点に注目しましょう。
相手がガードしている場合は、その周囲で隙の少ない小ジャンプ攻撃を繰り返して、強制ダウン
→倒れている隙に背後に回り通常攻撃からのコンボ、が安定するので。

ガード崩しのC1の性能があまり良くないため、武将のガード崩しにはこのジャンプ攻撃を使った方が良いです。

騎乗攻撃
振りが遅めで、攻撃範囲も普通。
C攻撃は前方向にロケットパンチでリーチはやたら長いものの、左右が疎かに。

馬は移動用に多用する孟獲ですが、あまり集団に突っ込むと落とされることも多いです。

C攻撃 C1
身体を軸にして、腕をグルリと一回転。
出が遅く、使いづらいです。一応、硬直は短めなので、相手のガードを崩すことが出来れば、次の攻撃が間に合いますが。

C2
意外に素直な打ち上げ。特に右方向の判定が強いです。
まぁ、キャラ特性上、あまり打ち上げを使う余裕は無いかもしれませんけれど……。

C3
ロケットパンチ。モーション通り前方向へのリーチがやたら長く、横や後方がノーマーク。
近寄る集団を前において使うのが一般的。

C4
前方にボディプレス。
ジャンプ攻撃よりかなり隙が大きく、使い勝手は悪いと言わざるを得ません。
趣味的な要素が強いでしょう。

C5
両手で前方向を中心に打ち上げます。
モーションは遅めながら、キッチリ連続技にはなります。

CDは威力の高い叩きつけ。降下はゆっくりなので、ジャンプ攻撃などを出して、対空迎撃されないように。
とは言え、ここまで出すんならC6を狙った方が……。

C6
孟獲のメインC攻撃。出が早い上、元々、孟獲の攻撃を食らった相手は長めによろめいているので、簡単に連続技として繋がります。
さらに威力もかなり高いので、孟獲の攻撃が届く範囲なら通常攻撃→C6で、ごっそり相手の体力を削れます。
徐晃、黄蓋など、地響きC6を使うキャラは幾人かいますが、性能自体は彼がトップレベルでしょう。

ただし、いくら出が速いとはいっても、若干の溜め時間があるのも事実。
相手の割り込みにくさは通常攻撃6ヒット目の方が上なので、上手く使い分けましょう。

無双 通常
「広範囲巻込み型」
C6をヒット数、ダメージを上昇させたバージョン、と言っていいと思います。
出が速く、かなりの高ダメージを安定して相手に与える技。連続技、カウンター等の割り込み、集団殲滅と、あらゆる場面で頼りになる、孟獲の生命線と言っていいでしょう。
攻撃の外見こそ違うものの、ホウ統の無双乱舞と性質は似たような感じです。

狙うのは、通常攻撃→C6→硬直キャンセル無双、の連続技。
最後までコンボが繋がる上に、全て決まると大ダメージが見込めるので、積極的に仕掛けるのをオススメします。


フィニッシュに数段ヒットが増えたほか、炎上ダメージ追加。
武将にも問題なくダメージを与えられるので、真乱舞書を装備する価値は十分にあります。

こちらも、通常攻撃→C6→硬直キャンセル無双のコンボで、非常に美味しいダメージソースとなるのは言うまでもありません。

総評
見た目通りの鈍重パワータイプのオッサン。
その攻撃力は目を見張るモノがありますが、動きの重さや偏ったパラメータは如何ともしがたく、上手く武器の付加能力・アイテムで弱点を補完しないと、厳しい戦いになります。

基本となるのは超高性能な無双乱舞。敵に割り込まれがちな孟獲において、とにかく様々な場面で救われるこの技が生命線です。よって活丹は手放せません。
雑魚戦では、集団の外から
・通常攻撃5ヒット→(真)無双乱舞
・通常攻撃5ヒット→C6→硬直キャンセル(真)無双乱舞
が基本。
集団の中に完全に入ってしまうと、周囲からチクチク刺され、反撃も出来ないまま傷が深くなる可能性が高いので、初段はできるだけ外周から始めるのがいいでしょう。
武将戦も基本的には変わりませんが、ガードされるとそれを崩すのが苦手です。
小ジャンプ連発で圧殺→背後に回りこんでコンボスタート、を心がけましょう。

弓防御が低く、また動きがノロいので、遠距離から弩兵などにロックオンされると非常に危険。
ゲージを溜めてジャンプで近づき、着地無双で一気にカタをつけるように。

4武器
【百獣王】
取得条件=「南蛮夷平定戦」で、蜀側の武将を3人以上撃破する。

付加能力
C6に炎属性追加。
体力ゲージ+88 攻撃+27 騎乗攻撃+54 騎乗防御+54

結論から言うとイマイチ。
見るべき点は体力ぐらいでしょうか。攻め込まれる事が多い孟獲は体力の上限値はできるだけあったほうがいいので。

とは言え、自分にあった3武器を探した方が、遥かにプレイは快適になります。
まず最優先で無双増加。次いで、移動力、体力。この三つがあると、かなりラクになってきます。
欲を言えば、これに弓防御があればいいでしょう。
無双乱舞連発できれば、それだけで殲滅性能がグーンとアップするので、無双増加だけでもキッチリと手に入れておきたいところ。

5武器
【影獣王】
取得条件=「猛将伝 呉郡攻略戦」で、陸遜→太史慈→甘寧→呂蒙の順に撃破する。

付加能力
C4に雷属性追加。
移動+24 攻撃+30 騎乗攻撃+54 運+13 チャージ+8

移動が大幅にアップし、快適さアップ…………と言ってしまえば、それで終わっちゃいそうな微妙な武器。
せめて体力ゲージが残っていれば、と思うのですが。
無双増加、弓防御などがある3武器があれば、そちらの方が戦いやすそうです。


【取得アドバイス】
良質3武器がベスト。4武器でもいいですが、いずれにせよ活丹+真乱舞書は装備し、いつでもカウンターで真無双を出せるような状態を保ちましょう。

気をつけるのは武将を倒す順番。最初の陸遜は最奥にいるので、自然と単身突撃になります。
残り体力は常に回復しておきましょう。
陸遜を撃破したら、同時に馬を奪っておくと良いと思います。
あとは来た道を戻り、(南西の砦に進むと伏兵で出る)太史慈、次いで甘寧、最後に呂蒙という順番で。

陸遜→太史慈、及び甘寧→呂蒙と倒す時に、けっこうな移動距離を強いられます。
足が遅い孟獲だと、かなり時間がかかるので、陸遜から得た馬を大事にして、移動をスムーズにしておいた方がいいかと。

最後の諸葛亮がいる地帯は、かなりの弩兵が控えており、弓防御の低い孟獲にとって相当危険。
入る前には前もって中断セーブしておき、仲間と一緒に戦うなり、真無双で早々と一掃するなり、詰めの段階でやられないよう注意するべし。

管理人:取得時アイテム 真乱舞書、籐甲鎧、朱雀翼、活丹、神速符