<ただ一言。『暴れろ!』>

≪ 呂 布 ≫


○固定ステータス

移動力 ジャンプ 弓攻撃 弓防御 騎乗攻 騎乗防
10


通常攻撃
ただでさえリーチの長い戟を、片手でブンブン振り回すんですから、リーチは非常に長いです。
また、3ヒット目以外は、基本的に自分の周りを弧を描くように振るため、攻撃範囲は良好。
さらには、フィニッシュ部分で飛んで行く敵には吹っ飛ばし効果がついているというオマケ付きで、通常攻撃を繰り返すだけで、バンバン敵を蹴散らせます。
初段の出がやや遅いこと、戟の手元に判定がないこと(壁際に追い詰めるとスカる事がアリ)という欠点が無くも無いですが、通常攻撃の性能としては間違いなくNo.1でしょう。
1ヒットあたりの、ダメージ修正も高いです。

ダッシュ攻撃
身体を一回転させて、すぐ後に戟も一回転。
攻撃が出てしまえば、リーチ、判定共に非常に頼りになります。
発生の前にワンテンポがあるので、早め早めに出していきましょう。

ジャンプ攻撃
範囲は広いですが、左方向に若干の死角あり。
相手との縦軸を上手く合わせましょう。

騎乗攻撃
騎乗状態になると、攻撃範囲は趙雲程度になってしまいます。横にあまり広くありません。
攻撃力そのものはなかなか。

C攻撃 C1
地響き。もちろん全包囲攻撃で、発生の速さもそこそこ。
C1単発の攻撃力としてはズバ抜けています。
ガード崩しや、雑魚散らしと、なかなか凡用性に長けた技。

C2
戟の柄で打ち上げるタイプ。横幅はそこそこ広いですが、前方へのリーチが短め。
主に、ヒット数を増やす時ぐらいしか使う技ではないかと。

C3
ショルダータックル。突進モーションでリーチは長め。それなりに横方向の敵も巻き込めます。
欠点は硬直が長いこと。武将相手に使うときは、ちゃんと当てて気絶させないと反撃を食らいがちです。
ゲージが溜まってるなら、ガード→相手の反撃を誘って、硬直キャンセル無双でカウンター、という使い方もアリ。

C4
戟を振りながら突進する技。リーチが長く、当たった敵はかなりの距離を飛んでいって、場合によっては多数の敵に連鎖ダメージ。
しかし、技の前に溜めモーションが入るので、乱戦の中で使うと潰されやすいです。
集団の外から、戟をかすめるように使うのが○。

C5
前蹴り。
モーションどおり、攻撃範囲、リーチ共にイマイチ。
総じて、呂布は浮かし技はC2、C5ともに使えません。

C6
目の前でクロス斬りをした後、最後に爆風全体攻撃。ボタン連打でクロス斬り部分のヒット数が増えます。

見た目も派手で、フルヒットさせれば威力も高ダメージ。爆風一掃が気持ちよい。
またクロスで浮かした状態から、キャンセル無双に繋げる事も可能です。
後方が死角になっており、そこで割り込まれるとフィニッシュ爆風まで繋がらない事も。
好みで、通常攻撃6ヒット締めと使い分ければいいと思います。
敵が前方に固まっているなら、よりダメージが高いコッチで。

無双 通常
「集中突破型」
趙雲のモーションを反対にしたような攻撃法。
小ステップしながら左上から右下に戟を回転させ、最後に前方に戟を叩きつけてフィニッシュ。

正直、性能は悪い方です。ヒット数&ダメージが安定せず、最後の叩きつけ部分は、横方向への範囲が狭い。
緊急回避としてもイマイチでしょう。


フィニッシュ前にC6のようなクロス斬りが入り、最後の叩きつけに全包囲の爆風が追加。
最初の回転部分でヒット数が安定しないのは相変わらずですが、こちらは浮かし状態にしているだけで炎上ダメージが入るので、ダメージ的には安定します。
さらに、最後の爆風が強力で、周囲一掃&緊急回避としての性能が格段に上昇しました。
使い勝手は明らかにこちらが上なので、真乱舞書を装備したほうがいいでしょう。

最後の爆風までガードさせればスキも小さいです。とりあえずジャンプすれば、ほとんど反撃は食らいません。

総評
無双や一部C攻撃など、使い勝手の悪い部分もありますが、とにかく通常攻撃の性能が群を抜いているので、基本に忠実に通常攻撃5ヒットを繰り返せばOK。
うざくなったら、6ヒットまで出し切るといいでしょう。吹っ飛ばし連鎖のKOで、若干、撃破数が伸びないかもしれませんが。

無双は真乱舞書で真無双タイプにしておいて、武将への追加ダメージ、周りから割り込まれた時のカウンターに使います。
威力的には目立つほどでもないので、普通に戟を振り回しておいたほうがダメージ効率は高くなります。
やたらと無双は発動せず、ここぞという時にゲージ放出する形で。
懐に飛び込まれ、相手が女性武将なんかに素早くペチペチされると反撃できない事もあります。

モットーは、その圧倒的なリーチと攻撃範囲を生かした戦い方。
相手の攻撃範囲外の、中距離から近づかせないスタイルで安定です。

4武器
【無双方天戟】
取得条件=「虎牢関の戦い」で、劉備、張飛、関羽を撃破する。

付加能力
C4、C6フィニッシュに雷属性追加。
ジャンプ+24 体力ゲージ+90 無双ゲージ+90 攻撃+30 防御+60

数値そのものは最高値なんですが、ついてる能力そのものが……。
まず、無双ゲージ伸びまくりで、活丹がないとなかなか無双が発動できません。
ついでに、防御がトンでもなく上がるので、いくら基本的な弓防御が高い呂布でも、敵の弓攻撃がかなり痛くなってしまいます。
C4、C6で吹っ飛んだ相手が、さらに雷連鎖で周囲を巻き込むのは楽しいですが。

3武器ではまず攻撃範囲。良質な攻撃範囲と真空書があれば、敵は本当に近寄れなくなります。
あとは、体力や弓防御があればまさに鉄壁の鬼神。単騎でいつまでも戦っていられるかと。


5武器
【鬼神方天戟】
取得条件=「猛将伝 赤壁の戦い」で、黄蓋・呂蒙・太史慈・甘寧を撃破する。

付加能力
赤兎鐙を自動装備
C2、C4、C6に炎属性追加。
無双ゲージ+90 体力ゲージ+90 攻撃+30 攻撃範囲+30

4武器に比べ、より使い甲斐のある武器。
防御の代わり攻撃範囲が加わった事で、更にリーチが伸びています。真空書をつけると、全キャラ中最大の攻撃射程を有することに。

また、各種炎属性も、難易度が高いモードでは、武将などの削りに重宝します。


【取得アドバイス】
4武器はオススメできません。
味方の敗走が速くなる上、伸びまくる無双ゲージが難点。
良質3武器の方が、ずっと戦いやすいと思います。
とりあえず、無双増加、弓防御などがついたものを。
他に、真乱舞書装備はもはやお約束。

とりあえず、ステージ開始から10分までは、中央から北にいる敵将を倒して行きましょう。
基本は通常攻撃5、6ヒットで蹴散らし、防御力の高い敵武将は真乱舞での炎効果メインで。
元々の戦闘能力に秀でていますから、(連続技や、敵へのカウンターで)無双発動のタイミングにさえ気をつけていけば、そうそうやられる事はないと思います。

10分経過が近くなったら、北岸のやや東のところへ。
その辺りに呉軍残党が出てきますから、すぐに討ち取っていきましょう。
この時、あまり遠くにいると貂蝉が撃破されてしまう事があるので、前もって待ち受けておくのが良いと思います。
増援の4将は比較的近いところに出現するので、同時に複数相手にしなくても良いように、それぞれとの距離を置きながら戦う事が肝心。

4将を撃破すれば、貂蝉の無事は確保できると思うので、後は南進し敵本陣を突くのみ。