<ずぇ〜>

≪ 孫 策 ≫


○固定ステータス

移動力 ジャンプ 弓攻撃 弓防御 騎乗攻 騎乗防


通常攻撃
全キャラ中、トップレベルのスピード、及び前進力を誇ります。
そんな孫策の最大の弱点はリーチの無さ。
そのスピードから、対武将の個人戦に持ち込んだ時は、一方的に完殺する事もできる一方、付加能力ナシのすっぴん状態では、対集団戦で大苦戦。
モーションの攻撃半径は広めなので、真空書等でカバーしてあげましょう。
5ヒット止めのスキの無さはもちろんですが、6ヒット目の飛び蹴りまで出し切っても、他の武将に比べるとかなり隙は小さいです。
すぐに継続して攻める事ができるのは利点。

ダッシュ攻撃
回転蹴り×2。前進力はなかなか、ただ元のリーチが短いので、最終的なリーチはそこそこというところ。
判定が残る時間は結構長いので、ダッシュ中に正面から近づいた敵を振り払うには有効。

ジャンプ攻撃
これも回し蹴り。範囲はやや狭いものの、下方向に判定が強く攻撃時間も長い。
スキが小さいので、とりあえず敵を散らしたい時には、小ジャンプから使う事でかなり有効な技だったりします

騎乗攻撃
全武将中、最高の攻撃モーションを誇る孫策の騎乗攻撃。ただでさえ斜め下方向に範囲が広く、武器の付加効果、真空書で攻撃範囲を伸ばしてやると、横にやたらとリーチが伸びます
(他の武将のように真下に武器を振ってないので、地面に攻撃がめり込んでいない)。

元々の騎乗攻撃値が高めなのもグッドで、これに羌族角+真空書+活丹、そして騎乗攻撃、攻撃範囲などのついた3武器を揃えると、鬼のような騎乗プレイが可能。
シフト移動を駆使し、馬から落とされないコツを掴めば、「難しい」の234年の両ステージでも、ラクにクリアできるキャラ。

C攻撃 C1
前転してから両手広げパンチ? 移動距離は長いですが、攻撃判定は前転後の部分にしかなく、それまでに攻撃されるとアウト。前転中にも攻撃できてれば最高だったんですけど。
使いやすいようで、実はイマイチかも。

C2
サマーソルトキック。前進力に欠け、通常攻撃が当たっていても、攻撃が届かないなんて事もしばしば。
硬直も気になるので、出番はそれほど多くないかと。

C3
ダッシュストレート。出が早く、移動距離もありますけど、横方向への幅の無さが泣けます。ほとんど孫策の身体分しかヒットしませんから。
まさに、対少数戦にカスタマイズされた攻撃。

C4
ワンステップして、トンファーを振り回す技。
孫策の攻撃の中で、ほぼ唯一、集団を相手に有効なものとして、使う場面が多くなるはず。
攻撃範囲を広げてやると、更に多数の敵を巻き込め、放射線状にかなりの兵を巻き込んで吹っ飛ばせます。
その分、技後の硬直はかなり大きめ。ヒット確定の場面で使うように。

C5
こちらもサマソキック。と言う事で、通常攻撃が当たっていても繋がらな(略
CDはフワリとジャンプして攻撃。ジャンプが遅い分、出がかりを潰される事も少なくありませんし、通常無双の鍔迫り合いを防ぐために、空中ヒットさせる、ぐらいしかC5を使用する場面は……。

C6
まさに孫策を象徴するC攻撃と言うか……。
目の前でボコボコとタコ殴りして、締めにC1のようなモーションで吹っ飛ばし。
最後には吹っ飛ばし属性が付きます。
微妙に、左右にも攻撃判定が発生していますが、基本的には前面ピンポイントでリーチもかなり短め。連打でヒット数を伸ばし、最後まで当てればけっこうなダメージを稼げます。

一番重要なのは、「目の前で、浮かした状態でロックし続ける」という事。
無双による途中キャセルで空中コンボになり、通常無双なら鍔迫り合い防止に、真無双ならそのまま浮かしてダメージ増加と、派生効果のほうがポイントになってくるでしょう。

無双 通常
「移動急襲型」
身体を左右交互に半回転させつつ、パンチを繰り出して前進。フィニッシュに真上にジャンプし、周囲の敵を巻き込んで打ち上げ。
回転しながら前進するため、キャラのコントロールが難しいです。同一の相手に当て続けるにはコツが必要。
また地上ヒットなので、武将相手は鍔迫り合いに持ち込まれます。C6キャンセルから空中ヒットさせる事が可能ですが、ヒット数が減ってしまう上、当て続けるのがより難しくなるのが欠点。

対ザコ用の追加ダメージ方法として使うのが確実でしょう。
また、終了後の硬直がやたらと長いです。体力が減っている時の緊急回避技としてはあまりに頼りない。
追撃を避けるために、技の硬直がとけたらすぐに小ジャンプ攻撃で、囲みを抜ける努力が必要。


フィニッシュ前に、C6のようなタコ殴りパンチが追加。
こちらは初撃から浮かしますが、とにかく拾い続けるのが難しい!
真無双お約束の、発動前の視点回転も手伝って、集中的なダメージを与えるのが難しくなっています。
一応、浮かせ技として鍔迫り合いがないため、武将相手に対する適応力は、こちらの方がやや上。
上手く、最後の打ち上げまでヒットした時は、長時間浮かし+炎削りで、かなりのダメージが見込めます。
C6の途中キャンセルから繋げると、多少は最後まで繋がりやすくなるので、覚えておくと良いかと。

とにかく、アナログキーをグリグリ回して、拾い続ける練習あるのみ。

総評
カンフーアクション張りに、殴る! 蹴る! トンファーで打ち払う!!
鋭利な刃物相手に、このような大立ち振る舞いを見せ……いや、魅せる孫策はまさに格闘キャラタイプ。
スピードに絶対の自信を持つ代わりに、攻撃は直線的でリーチが短いです。
まず、真空書+武器の攻撃範囲のフォローは大前提。攻撃範囲が併せて+20を越えれば、通常攻撃でもけっこうな敵を巻き込めるようになります。
基本は、
・集団の外からC4
・集団の中で通常攻撃5ヒット止め
集団からの離脱に移動距離の長い通常攻撃6ヒットの蹴り、もしくは無双の使用
で。

攻撃の回転の速さはトップクラスなので、攻撃範囲を広げてやれば、通常5ヒット止めでも集団戦で立ち回ることが可能。
親衛隊でもない限り、そうそう連続で割り込まれる事はありません。
時々C4を絡めれば、一息つく事もできるでしょう。

武将との一対一に持ち込んだ時は、相手の無双で割り込まれない限り、一方的に激しく攻め立てる事ができます。
C3の気絶や、C6のタコ殴りでしばき倒しましょう。
攻撃力は高いので、意外に撃破速度は早め。敵の固まりを各個に分断撃破すれば、「囲まれた時にヤバイ」という苦手な状況を作らずに済むはず。

余談ですが、孫堅で無双モードをクリアする前に孫策でクリアすると、以後の無双モードの総大将が孫権から孫策に代わります。
ナレーション、イベントのセリフなど、いくつも変更点があるので、ちょっと面白いかも。
例えば、合肥で張遼が急襲するイベントも、
「孫権はどこだぁー!」から、ちゃんと「孫策はどこだぁー!」に代わるのには感心しました。

4武器
【覇王】
取得条件=「呉郡攻略戦」で、太史慈説得イベントを起こし仲間に組み込む。

付加能力
C5、C6フィニッシュに炎属性追加。
無双ゲージ+72 体力ゲージ+80 移動力+21 ジャンプ力+20

正直使いづらい印象は否めません。
炎属性がつくといっても、リーチの短いC5、そしてC6のフィニッシュにしかつかないというのは、あまり利益がありませんし。
C6のタコ殴り中から、もしくはC4についていたのなら、まただいぶ評価が変わったんでしょうけど。
能力も、攻撃範囲がついていないのが痛すぎます。

3武器では、最優先で攻撃範囲。そして弓防御、体力などが欲しいところ。
孫策はあまり無双を連発するキャラでもないので、無双増加はあれば良いという程度。

また、先に述べた通り、孫策は騎乗プレイに適したキャラです。
騎乗攻撃、無双増加、攻撃範囲を揃え、赤兎馬あたりに乗れば本当に強くなるので、これらがついた武器を探すのも○。

5武器
【闘神】
取得条件=「オリジナル 劉表奇襲戦」で、「孫堅の落命」イベント発生後、蔡瑁を撃破する。

付加能力
C6フィニッシュに雷属性追加。
移動+22 弓防御+50 攻撃範囲+30 無双増加+23

ほぼ理想的な能力がついた武器。
弓防御、攻撃範囲といった弱点を補い、移動で更なるスピードアップ。
3武器探しでも、これを上回るモノはそうそう見つからないんじゃないでしょうか。


【取得アドバイス】
できれば3武器を用意しておきたいところです。
また、浜辺には弓兵が多数いるので、籐甲鎧を前もって準備しておいた方がいいでしょう。

手順としては、倒す武将が違うだけで大喬と同じです。「孫堅の落命」イベントが起きないようだったら、同じく彼を東山道へ上手く導いてあげましょう。

ただこちらの方は、孫堅が死亡した瞬間から、(孫策が総大将になるため)各敵将がバンバン近寄ってくるようになります。
その点にだけは注意しましょう。
敵将を迎え撃つ際は、C6→真無双が有効です。
真無双の拾い加減が難しいですが、前もって練習しておき、効率よく相手の体力を削れるようにしておいた方が良いかと。