<シャッ、シャッ、シャッ、ホゥッ!>

≪ 諸 葛 亮 ≫


○固定ステータス

移動力 ジャンプ 弓攻撃 弓防御 騎乗攻 騎乗防
10 10


通常攻撃
リーチが短く簡単に割り込まれます。
更に4〜5ヒット目は振りが小さくなり、6ヒット目は扇ヨーヨーと段々と攻撃範囲が狭くなるのが泣ける……。通常技出し切りはほとんど使わないといって良いです。
良質な真空書と武器の付加能力で、攻撃範囲の合計が+20以上になれば、何とか集団戦でも振りぬけるというレベル。

ダッシュ攻撃
扇ヨーヨー。判定自体は強いですが、攻撃範囲は横方向に狭いです。

ジャンプ攻撃
扇で払います。ご覧の通り、攻撃範囲が狭く、技のでも遅いという使えなさっぷり。
馬上の武将を叩き落すぐらいしか使い道は……。

騎乗攻撃
モーション自体は高性能。攻撃範囲が広く、チャージ攻撃、馬上無双ともに使いやすい…………のですが、いかんせん本人の騎乗攻撃力が低過ぎ。
羌族角と高い騎乗攻撃が付加された3武器を併用すれば何とかなりますが。

C攻撃 C1
扇ブーメラン。全包囲攻撃なものの、出が遅いため乱戦で使うのは禁物。
走ってくる敵兵に対し、「先に攻撃を置いておく」ように出して迎撃するぐらいでしょうか?

C2
普通に扇で打ち上げる技。浮かせても強力なコンボも無いので、使用する場面はそれほどありません。

C3
貫通式のビームを一発。横方向への攻撃判定が狭いのはグラフィック通り。
射程だけはべらぼうに長いので、敵集団に向かってアウトレンジから放つとか、そういう使い方で。
上手く当てれば4〜5人は気絶させられます。

C4
主力。……と言うか、これがないと孔明センセは終わってます(汗)。
その場で竜巻を起こし全包囲攻撃。ホウ統や張遼のC6と似ていますが、吹っ飛ばし属性がついているのは大きな相違点。
通常技から大体繋がりますが、タメがある出がかりを潰される事も。
特に親衛隊兵などの上級兵士の間近で使うと、すぐに反応されてしまうので注意。
理想はやや遠目から使って、吹っ飛ばし属性も利用しつつ多数を巻き込む事です。

C5
有効な空中コンボがない孔明センセで、無理をしてこれを出す必要は感じられません。忘れてしまってOKでしょう。
CDも普通に下にベシッと叩きつけるのみ。

C6
時間差のある3WAYビーム。リーチは長いです。
至近距離ならば、通常攻撃からヒットし、更に通常攻撃5HIT目を正面から当てていれば、3発のビームが全てヒットする事も。その場合のダメージはかなり大きくなります。
とは言え、通常攻撃の軸が少しずれていると1発だけでスカったり、何より左右や後方がスキになっているので、乱戦向きの技とはとても言えません。
敵集団外から単発当てで狙う、もしくは武将と完全一対一になった時ぐらいの連続技、として使います。

無双 通常
「遠距離飛び道具型」
同時3WAYビームを出しながら前進。その後、一直線ビームを連発しながら後退します。当たった敵は浮き状態に。
通常攻撃から繋がりますが、まず間違いなく途中で落としてしまうのが難点。
前進→後退という事で、ほぼ初期位置に戻ってしまい、離脱技というわけでもありません。
それでも無敵時間を利用して、無理矢理割り込む形で使う事が多くなるでしょう。
せめて最後の後退時も3WAYビームであればよかったのですが……。


フィニッシュ前の一直線ビームの数が増えてます。
とは言え、途中で一拍置いてしまうので、やはり連続技にはなりませんけれど……。
炎上効果のおかげで、対武将戦ではこちらのほうが効果が高いです。

総評
戦闘力は、おそらく全武将の中で最低レベル。通常攻撃も無双も頼り無く、「どうすればいいんじゃ」―――というのが正直な感想です。
そんな中、救いを求められるのが、雑魚戦のC4と、武将戦のC6攻撃。
敵兵士相手には、とにかくしつこいぐらい「シャッ、シャッ、シャッ、ホウッ!」と竜巻を起こして下さい。正直、これをやるぐらいしか、まともな戦い方はありませんので。
武将戦のC6は高威力なので、ぜひとも正面から全段ヒットさせたいところ。親衛隊を片付け、ガチンコ勝負に持ち込めたらこの技の出番です。

戦闘力が低いので、護衛心得+護衛兵に背中を守ってもらいたいところですが、肝心要のC4を多用していると味方を巻き込んでしまい、戦死させてしまうと言う欠点が出てきます。
弩兵を選択し、諸葛亮本人はC6を連発。リーチが長い事をいい事に、護衛度兵と共に遠距離戦に徹するのも一興かと。

まぁ、とにもかくにも使い辛いキャラと言う点では最右翼を担っているので、無双モードで彼を選ぶときは相当の覚悟が必要。
できれば他のキャラで、数値が上限に近い、真空書、白虎牙、朱雀翼を用意できてから、使用キャラに選んだほうが無難。

ユニーク武器
【朱雀羽扇】
取得条件=「五丈原の戦い」で、途中で増援に出てくる曹休を撃破する。

付加能力
C5に炎属性
移動+22 ジャンプ+22 防御+55 弓防御+55 騎乗防御+55 

距離を置いて仕切りなおす事&弓兵を一度に蹴散らせない事が多い孔明センセにおいて、移動と弓防御が上がる点はいいのですが……その他は余計。
中でも、味方敗走が早くなり、(相手兵士の攻撃力が上がり)護衛兵が受けるダメージも大きくなる防御のプラス能力。

なので、戦闘能力を上げるなら3武器を探しに行ったほうが良いでしょう。
その際は、体力、攻撃力、攻撃範囲、移動力などの付加能力が欲しいです。