<そのまんまバルログ>

≪ 張 コ ウ ≫


○固定ステータス

移動力 ジャンプ 弓攻撃 弓防御 騎乗攻 騎乗防
10 10


通常攻撃
両手の爪、とぢらにも攻撃判定が発生するため、振り回すモーションからけっこう攻撃範囲は広い方です。
ただ、ホーミング性能が中途半端に高く、集団の中でもいつの間にか特定の敵を目がけて、攻撃の軸がズレ易いのが難点。
攻撃を出し切ったあと、合間に細かい方向修正を行わないと、気づいたら変な方向に突き進んでしまってた事も……。

ダッシュ攻撃
ズザーっとスライディング。硬直が長いので、ガードされれば反撃必至。
集団に切り込むには、C4という優秀な技があるので、そちらを使った方がいいでしょう。

ジャンプ攻撃
フライング・バルセロナアタック。
真下への判定が強いため、元々高いジャンプ力を生かして、上空からかぶせるように攻撃すると吉。
前方向へはあまり判定が出ていません。昇り小ジャンプからの強襲はあまり信用が置けないでしょう。

騎乗攻撃
判定、範囲共に良好。やはり本人の騎乗攻撃の低さがネックに……。
足の速さは最高レベルなので、馬に乗ること自体あまり無いと思いますが。

C攻撃 C1
爪で斬り開きながら前進攻撃。移動距離はそこそこで出も早い方。使い勝手はいい方です。
ヒット後に吹っ飛ばし属性でも付けば更に使える技になっていたかも?

C2
軽くジャンプすると共に蹴り上げて浮かす技。攻撃範囲が横に狭く、攻撃の軸がズレ易い張コウでは、当てる時点で少々難しくなっています。
浮かせ技なら、C5の方が高性能。

C3
張コウを支える超高性能なC攻撃。
発生が早い、両手を広げた状態で攻撃開始のため範囲も広い、移動攻撃、気絶属性、硬直が短い……と、ハッキリ言って欠点がありません。
あえてあらを探すなら、実質3ヒット止めなので、ダメージが細かくなる事ぐらいでしょうか?
それでも、この技で絶え間なく攻撃のアドバンテージを持ち続けることが出来るので、総合的に与えるダメージ量は大きいものとなります。

C3の性質上、1武器から使えるという事もあり、序盤から終盤まで、また雑魚・武将戦問わずお世話になる技。
ぶっちゃけた話、C3→ゲージが溜まったら真無双……で、全てのステージ、状況を乗り切れるほど。

C4
回転きりもみアタック。
移動距離と、その移動速度は驚くほどで、レバー操作である程度の方向転換も可能。
ただ、技を出す前に溜める時間があるので、そこを狙われて浮かされる事も多いです。乱戦の真ん中での使用は控えめに。
ダッシュ攻撃が使いづらい張コウにとってはその代わりとして、集団の外から切り込む&相手が走ってくるところに先制パンチを食らわす、という使い方で活路を見出せるかと。

C5
小さくサマーソルトキックを放って浮かします。こちらも横方向への範囲が狭いですが、出が早い分C2よりは使いやすいほう。

CDは空中回転で3回攻撃します。ジャンプ力が高すぎる張コウは、時々1〜2ヒットでスカしてしまう面があるのが残念。
それでもフルヒットすればまとまったダメージを与えられます。
武将戦でゲージがたまってない時は、C3(気絶)→C5→CD追撃でとりあえずダメージを稼ぐと良いでしょう。

C6
左右にスライドしながら攻撃する技。ボタン連打で、1回分攻撃が増えます。
見た目どおり、左右方向への判定が突出している一方、前進力はあまりありません。
どちらかというと、集団戦で使いたい技。
技後には硬直が残ります。武将戦でガードされると反撃を受けるので、出す時は思い切って出し切ってしまいましょう。

4武器の斬効果以外にも、3武器でも使用に耐えるレベル。通常攻撃4〜6ヒットの部分で軸がズレ易いですから、5ヒット後には範囲が広いこの技で締め、より多数の相手を巻き込むように出来るとOK。

無双 通常
「移動急襲型」
高速移動→急停止……を繰り返し、レバー操作しないとジグザグを描きながら攻撃します。
急停止の部分ではレバー操作で方向転換が可能。

最初は扱いが難しく感じるとは思いますが、攻撃しながら離脱として使える無双で、攻防一体となっているかなり優秀な技。
慣れれば、同一の敵に集中攻撃できることもできます。停止部分を頂点にで方向転換し、当てたい相手の周りを三角形を描きながら攻撃すればOK。


司馬懿のダッシュ攻撃に続く、高笑い攻撃・その2。
炎上効果がついた他、フィニッシュの移動部分が3回になりさらに離脱しやすく、またそのフィニッシュ攻撃には全て吹っ飛ばし効果もつくようになりました。
よって、前半部分をガードされたとしても、締めのところで吹っ飛ばしに巻き込み、ガードを崩しやすくなっています。

こちらも慣れれば4〜5ヒット可能。ガード崩しにも使えるので、真乱舞書をつける価値はあります。
高笑いが面白すぎるので、個人的にはいつもつけてます(えー

総評
爪使いのナルシスト。更にジャンプ攻撃はフライングバルセロナアタックで、ダッシュ攻撃はスライディング…………と、「某格闘ゲームのバルログじゃん」と幾人の人からツッコミを受けたのやら……。

さて。おそらく全武将中、最も「やられにくい」キャラではないでしょうか。
高い移動とジャンプ能力で離脱しやすい上、C3、C4、無双と、攻撃と移動を兼ねた技が揃っていますし。
特にC3は気絶で次々と周囲を黙らせられるので、囲まれてタコ殴りって事態はまずあり得ません。
言動からふざけたキャラと見られがちですが、上手く扱えた時のポテンシャルは非常に高いです。

先に述べた通り、C3の性能があまりに良過ぎるので、どの難易度でも、どのケースでも、これを連発していれば、どうにかなってしまう事がほとんど。
それでも囲まれてヤバイかな、と思ったら、硬直キャンセル無双で攻撃しつつ散らし逃げればノープロブレム。

無双は単発ではあまり痛くないので、武将戦も考え連続ヒットさせられるようにしておきましょう。。
一例として―――急停止する部分で、(アナログキーで)左方向→下方向→右方向という風に、時計回り順(もしくは逆時計回り順)に方向転換すれば、上手く連続ヒットが狙えると思います。
あとは慣れるまで練習のみ。

4武器
【朱雀紅】
取得条件=「官渡の戦い」で、顔良・文醜の撃破前に兵糧庫を発見し、淳于瓊を倒して兵糧庫炎上イベントを起こす。

付加能力
C6に斬能力追加。
ジャンプ力+23 攻撃+24 攻撃範囲+27 無双増加+29

とても高性能。攻撃範囲、無双増加で戦闘能力が増している上に、C6の斬能力が強力。
C6斬はつい連発してしまいますけど、先に述べた通り前進力に劣り、硬直も長めです。
後期のステージでは斬れなかった相手に背後、もしくは前から近寄られ、硬直中に連続技を喰らう事もあるので、盲目的に乱発するのは考えもの。
C3の気絶効果と、硬直キャンセル無双も併用し、よりスキを少なくする戦いを心得ましょう。
C3を探したい場合は、まずは攻撃範囲。そして更なるスピードアップに移動力や、やられにくさに磨きをかける体力ゲージがあれば良いかなと。

5武器
【鳳凰紅】
取得条件=「猛将伝 街亭の戦い」で、夏侯淵→張遼→徐晃→典韋、と撃破する。

付加能力
発破伝書を自動装備
体力ゲージ+73 弓防御+58 攻撃範囲+25 無双増加+30

こちらも非常に高性能。
4武器、5武器ともに恵まれていて、劉備あたりの恨みを買いそうなぐらい。
斬効果は無くなりましたが、打たれ強さが大幅にアップ。
最強でも、そうそうやられる事は無いでしょう。


【取得アドバイス】
やはり4武器+真乱舞書装備で。
C3の足止めを基本として、気絶状態の敵にC6斬、真乱舞でダメージを稼いで行きます。

手順としても、(最強の難易度に慣れれば)難しくありません。
山道を降りて夏侯淵、そのうち山道北側に現れる張遼、東に出現する徐晃、最後に典韋、と撃破していけばいいでしょう。
倒す順番に気をつけておけばいいと思います。