【共通イベント・学校編】



【体育大会】 発生日:毎年6月第一土曜日
○100m走
○と×ボタンの交互連打でスピードアップ。
操作は単純なだけに、主人公の運動ステータスの比重が大きく、それがそのまま加速に跳ね返る。
ステータスが高い時はオススメ。逆に低い時は勝ちにくい。


○二人三脚
R1とL1のタイミングが重要。押す感覚は結構シビア。
主人公はもちろん、相手役の女の子の運動ステータスも高くないと上位を狙いにくい。特に、水無月さん、白雪さんあたりがパートナーだと辛い。
体育大会の競技の中で、難易度としては最も高い。


○騎馬戦
操作に慣れが必要。騎馬の能力は主人公、女の子のステータスが反映されるが、100m走などに比べるとその意味合いはやや低くなっている。
基本的に敵大将を狙ったピンポイント撃破が有効。
ただ、相手の位置を上手くつかめなかったり、攻撃がスカって位置がずれると、引き分けなどになりやすい。


○棒倒し
簡易SLG。コントローラ操作は必要ない。
主人公のステータスが高いと有利になるが、それより味方の配置をどうするかの方が遥かに重要。
それだけに、主人公が弱くても1位が狙いやすい。
難易度は4つの競技の中で最も低い。


<体育大会必勝法>
やはり棒倒しがオススメ。主人公のステータスが低くても十分に優勝が狙えるため、3年連続優勝も簡単です。

以下は手順。

1.まず守備力の高い順に三人を棒持ちに選ぶ。
2.全体的にパラメータが低めの3人(匠含む)を選び、「区域防御」に指定し棒持ちの周りに配置。


      

   

    棒
  
   

      


3.残り9人全員を使って、中央付近の最前線に素早さの高いものから順に、「突撃」タイプで二列ほどの縦隊の形を作る。
例             中央線
                ‖
         
突突突突 ‖
        
      .‖
         
突突突突 ‖
                ‖

相手がよほど極端な守備陣形を引いていない限り、これで中央突破ができるはず。
あとは、こちらの棒が倒される前に、電撃的な攻撃で敵の棒を倒せばOK。


【テスト】 毎学期、7月、12月、3月の上旬に行われる。

参照ステータスは、
国語=文系
数学=理系
社会=文系+雑学
理科=文系+雑学
美術=芸術+雑学

※ストレスが1以上あると、その数値の多いほど点数にマイナス修正がかかる。
テストごとに、必要ステータスのハードルが高くなっていき、同じステータスを維持していても、三年目では一年目より成績が悪くなってしまいます。
好成績を取っていくには、ステータスの維持だけではなく、それらを底上げさせていくことが必要。

各女の子より上位になると、それぞれでときめき度が多少アップ。


【文化祭】  文化の日に開催

○1〜2年目

所属クラブによってイベントが変化。
・運動部 or 無所属の場合。
女の子を誘い(もしくは誘われて)、出し物を見に行く。場所によって評価が変化します。
文科系所属の、水無月さん、白雪さんは、一人でそれぞれの所属部に向かえばOK。

『1年目 相性が良いところ』
光=茶道部  寿さん・八重さん=科学部  一文字さん・赤井さん=演劇部  佐倉さん=吹奏楽部
『2年目 相性が良いところ』
赤井さん以外=茶道部  赤井さん=電脳部


・文化部の場合。

主人公の部活経験値により、出し物の評価が変化します。
経験値が一定以上の場合、良い評価が貰え、女の子全員のときめき度がアップ。


○3年目
クラブは関係なく、クラスで出し物をする事になります。
同じクラス、かつ最もときめき度が高い女の子がいると、出し物の選択肢が変化し、特別イベントに発展する。
(佐倉さん、メイ、華澄さんは例外)

また、10/6の校内放送イベントから、文化祭当日まで、特別コマンド「文化祭準備」が加わります。
これを選択すると、全てのステータスが少しずつ上昇。ただし、体調の減りは運動部並みに激しいので、残りの体調には注意を。


以下、追加中。


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