『本気ですからねっ!』

≪ 大 喬 ≫


通常攻撃
今作でも変わらぬ「押しの強さ」と「攻撃の速さ」。
1〜3ヒット目は前方180度、4,5ヒット目で回転前攻撃となり、最後は大ジャンプ+8の字扇スルーで超広範囲攻撃。

真価が発揮されるのは3武器を取ってから。
今回は攻撃の固定ロックが外されているので、6ヒット目のジャンプを好きな方向に向けてフィニッシュさせられるため、離脱能力が更にパワーアップ。

本来のリーチの短さを感じさせない暴れっぷりは、「難しい」でも余裕で通用します。

エボ追加
通常攻撃3〜6ヒットまでを出し切る形。
もちろん最後の8の字スルーも健在で強力です。
武器にエボがついていることに越した事は有りません。

また7ヒット止め、8ヒット止めは極端に硬直が短く、そのまま相手を浮かして通常攻撃に1ヒットに繋げられるため、コンボ数を稼ぐのに最適。

ダッシュ攻撃
扇を前に構えてスライド攻撃。ヒットした相手は少し吹っ飛んでダウン。
左右の範囲がやや狭し。

ジャンプ攻撃
飛行機ダイブ。
見た目通りの判定で、プレイヤーから見ても攻撃がわかりやすく、また相手に当てやすいです。
左右への判定もけっこうあるので、かすらせるように当てても安定してヒットします。

JC攻撃
斜め下に火炎弾を一発放ちます。ヒットした相手は、当たった角度により吹っ飛ぶか、崩れ落ちダウンに。
技が出るまで時間がかかる上、硬直もそれなりに有り、壁際などでないと着地しての追撃もほとんど不可能。
一度に広範囲に火炎弾をばら撒く、張角、祝融に比べると、使いにくい印象は否めません。

騎乗攻撃
片方ずつ扇を投げるタイプ。
攻撃間隔が長過ぎる上、密接されると当たらない困った攻撃。
小喬と並んで、ダメダメなのでこれで戦うケースはほとんど無いかと。

C攻撃 C1
炎属性気弾設置。
まぁ、大喬の場合、余程の事が無い限り(護衛武将が追いついてくるのを待ってる間とか)、ワザワザ迎撃するより、自ら通常攻撃でガンガン攻め込んだ方がラクなんですけど

C2
左手の扇を縦にして打ち上げつつ、右手の扇を横にして払うモーション。
左側の判定は狭いのですが、実は右側の打ち払いに触れた相手も巻込まれて浮くため、右方向の判定は意外なほど広いです。

玉属性が付かないのは残念ですが、C5が使いにくい大喬は、これを浮かしの起点とするといいでしょう。


C3
縦に構えた扇を、左右交互にブーメランさせて、最後に通常攻撃4ヒットモーションで気絶効果。

前半部分のブーメラン中はリーチはあるものの、左右への攻撃が疎か。あまり連打することはないかも。

C4
ジャンプ攻撃モーションで滑空。発生もなかなか速いほう。
氷属性でかすり氷結させるといい感じ。
技後の硬直などに攻撃を受けると浮かされるので注意。

C5
自分の周囲にピンク色小範囲竜巻。
やたらと硬直が長いため、周りにまだ敵がいると危険。
使う際は、周囲マップに気をつけて反撃を受けないのを確認してから使いましょう。

C6
自分の周囲に大竜巻。
巻込める数は通常攻撃6ヒットより安定して多く巻込めますが、これもまた硬直が長いのが難点。

……というより、硬直時間を使ってまで押さえこまなくても、別に風でスカートめくれてませんってば(えー

無双 通常
「広範囲巻込み型」
前方に扇を浮遊させて、拾いながらダメージ。最後に一回転させてフィニッシュ。
最後に周囲を打ち払えるため、包囲突破には一役買います。
ヒット数がそれほどでもなく、初段からヒットさせてもダメージが高くないのが難点。
できれば真乱舞書を装備して、真無双のほうを。


フィニッシュ部分に打ち上げ属性が付いて、そこから大火炎弾を放って終了。
炎削りが付いているので、ダメージは純粋に増加しています…………ただ、最後の打ち上げ部分で落としたり、火炎弾がヒットしなかったり、安定させづらいのが困りモノ。

これを安定させるには、
「フィニッシュ部分で一回転させる前、もしくは一回転中に、大喬の向く方を、大喬からヒットさせたい相手(それまで正面で浮かせていた相手)を見て、ほんの少し左側に向かせておく」
事で、達成するする事が可能です。成功確率は、だいたい8〜9割まで上がり、火炎弾もキチンとヒットします。

フィニッシュまでちゃんと繋げた時、繋がない時ではダメージに結構な差が付きますので、ぜひ繋げるための習得を。

※理屈として…………フィニッシュ一回転は反時計回りで固定されています。
この時、本当に真正面に相手を据えて回転を終わらせるようにしてしまうと、相手のバウンド or 浮かし状態に到達する前に、扇の二回目の浮かし判定が終わってしまい、落としてしまう事が多くなるのです。
これを、わざと左側……つまりは、反時計回りで右から回ってくる扇が、やや相手を通り過ぎるぐらいのところで止まるようにしておくと、高い確率で浮かし攻撃が当たるようになるわけです。

ただし、あまり左を向きすぎると、今度は完全に通り過ぎるため、フィニッシュの打ち上げ判定も通り過ぎてしまい浮かせなくなります。
方向キーチョイ押しで、正面浮遊で浮かしていた方向から、軽く左向きに角度をつける……ぐらいの感覚でOK。

真乱舞書の必要性


オススメ玉
+コンボ例

・氷玉
【「C4でかすらせ氷結から離脱。
 C6で集団氷結。本来は硬直が長く、相手が吹っ飛ぶため追撃が出来ないが、
 凍らせれば安全に追撃可能】

総評
「孫策 追っかけ隊」となっている状態のミニスカお嬢さん。
そりゃ、真面目な黄巾討伐に、あんな調子で追っかけられたら、流石に孫策も戸惑いますがな(笑)。

ナレーションで旦那の事を「お強い」と連呼している大喬ですが、実際は嫁さんの彼女の方がずっと使いやすく、また強いんじゃないかと……。
とにかく、通常攻撃の刻み方の強烈さが半端ではなく、無双4においても3武器+□ボタン連打で、難しい・後期ステージでもどうにかなります。
連続技、集団散らし、離脱……これらは、通常攻撃6ヒット目で事足ります。
真空書を装備すると、扇の外周に残像がそれなりに付加されるので、更に割り込まれにくくなります。
手に入っているなら、ぜひ早い段階で装備を。

C攻撃は、技後の硬直が長かったり、割り込まれると浮かされるものが多いので、慣れないうちはそれほど使用しなくていいでしょう。

今作では、真無双の安定度がイマイチ。
最初は火炎弾まで繋げられず、ダメージソース&回避手段として、頼りなく感じるかもしれません。
ですが、上で説明しているように、繋がる確率を上げる方法もちゃんとあるので、時間があれば練習を。
これが安定しだすと、武将戦でのダメージの稼ぎも容易になりますから。なるだけ、「本気」の炎をちゃんと当ててあげましょ。

4武器
【喬美麗】
取得条件=「夏口の戦い 孫権側」で、
「船団が出航する前に蔡瑁を撃破し、船着場を制圧」
「凌統が撃破される前に甘寧を撃破する」
の双方を満たす。順不同。

重さ:重い
付加能力
運+18 防御+15 攻撃+16 無双ゲージ+19 体力ゲージ+16



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