C1(チャージ1) |
△
一部はボタン連打でヒット数増加。 |
武将固有技を単発で出す。
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C2(チャージ2) |
□、△ |
小浮かし攻撃。浮いてる相手には、通常攻撃で追い討ちが可能。
浮きの高さは低め。
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C3(チャージ3) |
□、□、△
(連続攻撃5回以上の武器装備で、△ボタン連打でヒット数増加) |
気絶攻撃、もしくはよろめき攻撃を出す。
どちらも一定時間行動不可になるが、気絶攻撃の方が時間が長い。
ただし、よろめきの場合は炎上効果が継続されるメリットもある。
また気絶時間は、武将=短め、雑魚兵=長め。
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C4(チャージ4) |
□、□、□、△ |
吹っ飛ばし属性を持つ攻撃。吹っ飛んだ相手が他のキャラに当たると、連鎖ダメージを与えることが出来る。
比較的広範囲に渡るものが多い。
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C5(チャージシュート) |
□、□、□、□、△
(連続攻撃5回以上の武器装備で使用可能) |
発展的な浮かし攻撃。
地面を叩いて衝撃波を起こす、などの固有モーションで、複数の敵を浮かすことが可能になっている。
C2と同じく、通常攻撃で追い討ちが可能。浮きの高さは高め。
全体的に技の出が遅く、連続ヒットにはならない事がほとんど。
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C6(チャージ6) |
□、□、□、□、□、△
(連続攻撃6回以上の武器装備で使用可能) |
発展的な武将固有技。
効果、範囲ともに多岐に渡る。
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無双乱舞 |
ゲージが溜まっている状態で○ |
強力な連続技を出す。
特性として、
・C攻撃中、敵の攻撃を食らい中など、ほとんどの硬直をキャンセルする事が可能。
・発動の瞬間から技の終了まで無敵になる。
以上の事から、連続技の締め、敵攻撃へのカウンターなど、使用する場面は非常に多い。
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真・無双乱舞 |
ゲージが溜まっている状態で、体力が赤色になっているか、もしくは真乱舞書装備中に○ |
更に強力な連続技。ヒット数が増えている場合が多い。
また無双乱舞の特性に加え、炎属性がついている。
炎属性は敵防御力に関係なく、一定ダメージを与え続けるので、防御力の高い武将戦などで特に有効。
ただし、武将によっては技の性質が変わっている場合もあるため、注意する必要があるキャラも。
今作では、フィニッシュで打ち上げた状態で終わるキャラが多く、そこを拾い直せば、炎上状態のまま更なる追撃が見込め、強烈なダメージを与えられる。
該当する武将では、真乱舞書の携帯が1つの攻略のカギとなるだろう。
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無双覚醒 |
「覚醒印」を手に入れている状態で、R3ボタンで発動 |
一定時間、武将の攻撃力、スピードが増加。どちらも2倍になっている?
攻撃力増加はかなりの効果があり、対武将戦で上手く活用すると、短時間での撃破も可能。
発動のタイミングは見誤らないようにしたい。
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エボリューション攻撃 |
攻撃回数×6の武器に、エボリューション攻撃の能力が付加されている。
その武器を装備し、無双ゲージが満タンの状態で攻撃ボタン。 |
最大で9回まで攻撃回数が伸びる。
またエボリューション攻撃中は、相手の通常攻撃を受けてもよろめかない(無双、C攻撃はダメ)。
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新ジャンプチャージ |
ジャンプ中に△ボタン |
今作では固有のモーション、固有の効果が発生するようになっている。
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