『退くのじゃー……たわけどもっ!』

≪ 黄 忠 ≫


通常攻撃
リーチはやや短め。3ヒット目が突きで、残りは横払い。
攻撃軌道は良好なものの、欲を言うならもう少しリーチが欲しかったところ。
3武器以降なら、だいぶマシになりますが……。
攻撃速度はなかなか速いので、ある程度は集団でもいけます。

エボ追加
身体をひねって突きを出し、そこから通常攻撃4ヒット〜6ヒット目までをループ。
単純に、通常攻撃の発展版で出せるでしょう。技の軌道なども、通常攻撃のそれに準拠しています

ダッシュ攻撃
ダッシュ突き。横方向への範囲が狭く、使いづらいです。
一応気絶効果があるので、ピンポイントに狙うことも出来ますが、距離がある場合はC1で迎え撃った方がいいでしょう。

ジャンプ攻撃
右から左下への斬り下げ。
左右への判定がやや物足りないです。

JC攻撃
空中で一回転し、頂点部分で地面に向かって矢を発射。そのまま大きく移動しながら着地します。
「浄炎火矢」装備で、火矢効果アリ。

正直、地面が視界に入らないため、「狙って当てる」のは非常に難しいです。集団に向かって、当たればもうけもの、というぐらいの認識で良いでしょう。

むしろその移動力を利用して、集団からの(攻撃しながらの)離脱法として使い方を模索するべき。

騎乗攻撃
片手剣系の常として、今回も騎乗攻撃の範囲が狭いです。
コレで戦うのは少々無理があるかと……。

C攻撃 C1
広い横幅で一度に5本発射。連打をすると、最大6セット発射します。
「浄炎火矢」装備で火矢効果が付き、1セットごとに方向転換も可能。

リーチがあり、また(一発の威力は少なめでも)連続ヒットすることから、総合的なダメージは高め。
雑魚兵士は、この6セットで昇天してしまうほど。
流石に武将には利きづらいですが、周りの親衛隊には十分なダメージを与えられますので、とにかく集団を見つけたらすぐに近づかず、これの速射で安全に敵兵を削っていきましょう。無双ゲージも比較的ラクにたまります。

「浄炎火矢」装備で更にダメージソースとしての利用価値が上がります。
文句無く、黄忠のメインC攻撃。

C2
身体をひねっての打ち上げ。
あまり出が速くないので、お手玉コンボを更に繋げる時意外は使う機会は少なくなります。

C3
C1と同じような矢のセットを放ち、最後に気絶効果付きのチャージ矢。
「浄炎火矢」装備で火矢効果アリ。

C1より出が速く、また最後に気絶効果がつくのも美味しいところ。
武将戦でも、雑魚戦でも使いやすい攻撃です。連打はせず、すぐに気絶状態に持ち込んだほうが良いでしょう。
気絶状態に持ち込んだら、追加コンボを入れるなり、また距離を離してC1射撃モードに入ったりと、立ち回りに柔軟性を出すことが可能に。

C4
左右、前方をカバーする吹っ飛ばし攻撃。
一応、連続技として繋がりますが、この手の技としては発生が遅め。
背後を取られていたりすると、結構割り込まれるので注意。

C5
剣を叩きつけての打ち上げ。
前方に射程が延びている分、横幅の判定が少なめです。また黄忠本体付近には攻撃が発生していません。
よって、使う時は集団を前において使うのが常道。囲まれている時に無理に出すと危ないです。

C6
吹っ飛ばし効果付きの二回転斬り。黄忠も烈風波が出なくなっています。
属性はついているものの、それほど特徴的な部分も無いC攻撃。

無双 通常
【集中突破型】
ステップからの回転斬り。
シリーズ通しての、フィニッシュ時の「お爺ちゃんよろめき」も変わっていません。
……というわけで、技後の状況がかなり危ないです(汗)。
真無双の方が、よろめきもなく、追加コンボの機会もあるので、できるだけ真乱舞書を装備しておいた方が良いでしょう。


ステップからの回転斬りは同じく。
フィニッシュにアッパー斬りで浮かした後、前方に火矢を放って爆風。そこから追撃が可能です。

フィニッシュ爆風である程度多数を巻き込めるようになった事、そして何といっても「よろめき」が解消される事から、技後の危険度はだいぶ緩和されています。
気をつけるのは、爆風が起きるのは(方向転換も出来ますが)、前方やや離れた場所だということ(
黄忠背後にまとわりついた敵などには当てにくい)、アッパー斬りが当たらなかった相手はバウンドが止まってしまい、爆風が当たらないこともある事、など。
使い勝手はあがってるものの、緊急回避時には少々安定度がかける部分も残っているので、頭に入れて置いてください。

また、爆風後は追撃も可能ですが、少し離れた場所で舞い上がるため、距離によってはバウンドに追いつけない場合もあります。
神速符を装備しておくか、武器に移動力がついていると、だいぶ追いつきやすくなるので、憶えておいて損はないと思います。

真乱舞書の必要性


オススメ玉
+コンボ例

・炎玉、氷玉……だが、あまり効果的なコンボは無し。
 むしろ、浄炎火矢でC1、C3、JCに炎上効果がつくので、そちらを重要視したい。

総評
とにかく、チャージ攻撃として弓攻撃となる、JC、C1、C3の使い勝手が良いです。
ベストなポジションは、仲間の兵を前において、交戦中の敵兵に対し集団外から浄炎火矢+C1で、バンバン射抜いていく事。
ほぼ被害を受けずに、撃破数を伸ばすことが可能です。
敵弩兵、拠点兵長、親衛隊などに関しても同様に。無理に突っ込むことはせず、遠距離スナイプで迎撃しましょう。

C3は主に近距離の気絶技として使いますが、通常攻撃を空振りしておいて、中距離迎撃としても役に立ちます。
最後に気絶効果がつく分、C1より更に安全といえるのではないかと。
JCは主に離脱技。移動範囲が広いので、すぐに敵の中から脱出できます。

これら弓攻撃に比べると地味な通常攻撃は、主に武将戦でのC3からの追加コンボ、敵兵と密接状態になった時の斬り払いに。

攻撃力が上がれば、浄炎火矢とC攻撃の組み合わせで、「難しい」の難易度5つステージでも、けっこうラクに切り抜けられます。
近距離の通常攻撃と、遠距離の弓攻撃を、如何に上手く使い分けるかが、黄忠でのプレイの最大要点となるのではないでしょうか。

4武器
【破邪旋風斬】
取得条件=「定軍山の戦い 蜀側」で、天蕩山奪回イベント後、曹操本体到着前に夏侯淵、張コウを撃破する。

重さ:軽い
付加能力
無双増加+18 馬術+15 弓術+20 防御+15 無双ゲージ+15



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