『計算どおりです……』

≪ 諸 葛 亮 ≫


通常攻撃
攻撃範囲は最低クラス。真空書をつけてもかなり厳しいものがあります。
あまりまともに地上で敵兵に付き合わないように。

出す場合でも、6ヒット目で横方向への判定がガラ空きになってしまうので、5ヒット止めが基本。
通常攻撃で乗り切るというより、あくまでC攻撃までの繋ぎ、という感じで立ち回るべき。

エボ追加
通常攻撃1〜3ヒットから、全包囲のC4へ。
こちらのC4も技後の硬直が長いので注意。

ダッシュ攻撃
前方判定のみの扇ブーメラン。使えません。
無理に差をつめるよりは、JCで狙撃を。

ジャンプ攻撃
これまたダメダメ。
攻撃速度、範囲ともに実用的では無し。

JC攻撃
扇状に、空中からビームをばら撒く技。

今回の孔明センセの主力攻撃。
高い打点から広範囲にあてたくなりますが、その真価は低空から出し、中距離の相手に多段ヒットさせることにあります。
一発あたりのダメージがそれなりにあるため、4〜5ヒットすれば、巻き込まれた敵集団はそれだけで昇天することも珍しくありません。
慣れると、地上でチクチク戦うより、遥かに効率的&安全に敵兵を退けられます。

武将相手でも、まずはこれを2〜3セット当てて、周りの親衛隊を排除してからゆっくり料理しましょう。

騎乗攻撃
馬の両側に広く扇をブーメランさせる技。モーションの速さもそこそこで、騎乗攻撃の中では攻撃範囲が広いキャラにあたり、使いやすいです。
アイテムや武器の付加能力で攻撃力を補完し、騎乗プレイをしても(武将相手以外は)かなりイケます。

C攻撃 C1
陽属性の気弾を設置。集団が近づいてくる前に使うべし。

C2
やたらと前方向へリーチが長い浮かし技。
本来なら使いやすい方なんでしょうが、孔明センセの場合、美味しい空中コンボが無い―――というより、無双乱舞の関係上、相手を地上においてナンボな点があるので、必然的に使用頻度は低めに。

C3
武将戦のメイン。魔方陣?を描いて、陽属性と同じく触れた相手のガードを強制崩し

氷玉との相性が抜群で、これで凍らせた後の密接・真無双発動の威力が鬼。
難しい・☆5つステージでも、一瞬で撃破or瀕死状態に追い込めます。

C4
全包囲の扇ブーメランで、周囲を吹き飛ばす技。
技の発動前、及び技後に攻撃を受けると、浮かされてしまいます。また、今作では技後の硬直が長くなっている模様。

これまでは、集団戦の中で使えるC攻撃として、孔明センセの柱となるものでしたけど、今回は完全に低空JCに、雑魚戦における活躍の場を奪われた感じ。
本当に密接状態になった時ぐらいでしょう。
これも氷玉との相性がよさげ。

C5
大きい気弾を作り、それで相手を浮かします。
が、やはり孔明センセは美味しい空中コンボが無(以下略

C6
C1の気弾を連続で3つ設置するタイプ。
これも、「相手が接近する前」に置いていく事になるでしょう。

陽属性のおかげで、強制的に連続ヒットするのは嬉しい点。

無双 通常
【遠距離飛び道具型】
ゆっくり前進しながら3WAYビームを多数はなって、最後に直線に連続ビームを出しつつ後退。

相手が崩れ落ちダウン(=地上判定)となったため、攻撃力が一気に増加しています。
直線ビームの前に溜めが入り、ヒットが途切れやすいのがやや残念。
氷玉の氷結から密接状態で当てるといい感じ。


フィニッシュが出の早いごんぶとビームに。こちらの方がフルヒットしやすいです。

とにもかくにも、密接からフルヒット→ごんぶとビームまで繋げた時の威力が凶悪。
真乱舞書を装備しておいた方がよいかと。
また、櫓や衝車などの各種兵器破壊にも役に立ちます。
近距離から発動すると、ビームが残らず当たるため、あっという間に破壊可能。

真乱舞書の必要性


オススメ玉
+コンボ例

・氷玉
【C3ガード崩し&氷結固定→密接で真無双乱舞発動、ごんぶとビームまで連続技に。とにかく威力が尋常じゃない(汗)。
 C3ではなく、C4で凍った場合も狙える】

総評
「シャッ、シャッ」の掛け声がトレードマークの孔明センセ。

地上での立ち回りが厳しいのは相変わらずですが、強力なJCが雑魚兵に対応できること、そして無双乱舞の威力が高まり武将戦で問題なく戦えるようになったことで、だいぶ使いやすくなった印象を受けます。

雑魚戦ではJCの狙撃。とにかく「近寄られる前に撃つ」を基本とし、1〜2セットで1グループを消滅させるのが目標。
低空発動で複数回ヒットさせる事が自在に出来るようになれば、難しい・後期年代ステージでも殲滅速度が一気に上昇。
というか、相手にまとわりつかれない分(近距離戦が苦手な孔明センセの場合)、生存確率が確実に上がります。

このJC狙撃はダメージも高いため、ゲージ溜めも容易。
上手く卒伯、親衛隊などを片付け、武将を丸裸にしたら、C3・氷結→真無双の凶悪コンボの出番。
C3で凍らなかったら、よろめいてる相手に一発当ててダウンさせ、また起き上がりにC3を重ねれば、2〜3回で凍るでしょう。

それでも相手に囲まれたら、お約束のC4で。潰されることもあるので、念のためにアイテムとして鉄甲手を装備しておくのも。

属性気弾、拡散ビーム、扇竜巻、浮かし気弾と、一層人間離れした能力を持ちつつある孔明センセ。
その知略より、本人の能力のほうが畏怖の対象になるような気がするんですけど……。

4武器
【朱雀羽扇】
取得条件=「天水の戦い 蜀側」で、天水城、南安城を落とし、退却する姜維を撃破する。

重さ:通常
付加能力
チャージ+18 無双増加+15 弓術+15 防御+18 無双ゲージ+20



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