『負けねーぞぉ!』

≪ 許チョ ≫


通常攻撃
今回も攻撃重すぎ(汗)。
とにかく、攻撃の一発目を出せるか否かが最大の問題。
そこさえクリアすれば、繋ぎはまぁまぁなので、続きを出していくことも可能です。

6ヒット目は、前方向のみの叩きつけ。
隙が大きく、攻撃範囲も狭くなるので、5ヒット止めにしておくといいでしょう。

エボ追加
横斬り×2→縦斬り→C4。
普通に、通常攻撃のヒット数が伸びた、という感覚で使えると思います。
横切り2の段階(7ヒット目)で止めると隙が小さいです。

ダッシュ攻撃
ゴロゴロ・ローリングアタック。□ボタンで2回転分、移動&攻撃距離が伸びます
発生が早く、判定も強め。
足が遅い許チョにとって、攻撃しながら移動距離が稼げるのも密かに嬉しい点です。

ジャンプ攻撃
恒例の押し潰しから変更され、普通の横払いになってしまいました。
出は速いので、小ジャンプから使いたいところ。

JC攻撃
地上で二回バウンドする攻撃。
二回攻撃判定が発生するので、結構多くの敵を巻き込めますが、二回目後の隙が大きめ。
武将戦でガードされると反撃確定です。

雑魚用と割り切ったほうがいいでしょう。

騎乗攻撃
振が他のキャラより遅め。範囲は普通なのですが……。
馬は移動専用に。

C攻撃 C1
気合での小範囲地響き。
許チョの全攻撃法の中で最も発生が早い(笑)ため、色々な場面で使うことが多くなります。
ただし、ダメージはごく僅かなので、これで体力的に優位に立てるわけではないので注意。
あくまで、普段の立ち回りのアクセントとして。

C2
発生が遅い打ち上げ。ほとんど封印していいでしょう。

C3
頭に振りかぶった砕を、幾度も叩きつけます。フィニッシュには気絶属性効果付き。
許チョのC攻撃の中で、C1に次いで出が早く、唯一連続技として成立する攻撃。
主に、武将戦などで使う事になります。

攻撃の軸がズレやすいので、上手く相手を追っかけましょう。

C4
砕を振りかぶってホームラン、ヒットした相手は遥か彼方に吹っ飛んでいきます。
一応この時吹っ飛ばし属性がついているため、地平の向こうにいる敵にあたると、その敵も吹っ飛びます。

以前は許チョの中核を担う攻撃でしたが、無双4ではパワーダウンが目立ちます。
なんと言っても、密接状態でさえ、通常攻撃から連続技として成立しなくなった点が痛すぎる。武将相手にはガード必至。

C3気絶から空中コンボさせるか、陽玉装備で確実性を高めるか(無理やりガードを崩すので、ガードされようが確実にヒットします)、使うには工夫が必要。

C5
これも発生の遅い叩きつけ→打ち上げ。
まずは「技を出せるか」が問題。鉄甲手装備で潰されないようにしたほうが安全。
浮かしてしまえば、再度拾いなおすことが出来ます

C6
お腹で圧殺×3し、最後に尻もち爆風。腹攻撃の部分は連打しなければ、すぐに尻もちになります。

割り込まれると浮かされる上、爆風移行前に潰されること多し。
敵集団の外から近づいて、外周で尻もち爆風を使う、というのが一般的でしょうか。

無双 通常
「広範囲巻込み型」
敵は吹っ飛ばなくなり、きりもみ状に巻き込む形になりました。
最初から空中ヒットとなるのを考慮されてか、威力が減少。それでも緊急回避時に役に立ちます。

ダメージ効率をよくするなら、氷玉で地上固定してから発動するか、真乱舞書を装備するか……。


グルグル巻込みから、相手を打ち上げ衝撃波フィニッシュ。
一発あたりのダメージは通常無双と変わらないものの、やはり炎上追加ダメージは美味しい点。
ただ、打ち上げ部分で妙に高く相手を浮かしてしまい、間合いによっては衝撃波がヒットしない事もあります。
安定度でやや劣る感じでしょうか。

一方、衝撃波部分は広く広がるため、雑魚相当の効率性がかなり上昇しているのも事実。
総合的に見て、真乱舞書装備しておいたほうがいいかなと思います。

真乱舞書の必要性


オススメ玉
+コンボ例

・炎玉
【C3(連打無しですぐ気絶)→C4。かなり滞空時間が長いため、炎削りの効果大】

・氷玉
【C3・氷結固定→無双乱舞】(主に武将戦)

・陽玉
【出の遅いC4、C5でも、敵のガードごと吹っ飛ばす】

総評
毎回、「使いづらい……」との声が上がるおデブさん。
今回も期待を裏切りません(えー

とにもかくにも、まずは通常攻撃の一発目をいかに出すかがカギとなります。これを上手くできなければ、C攻撃に繋げようもありませんので。
できれば、ダッシュ攻撃で多少散らしておくか、または集団に入る前から武器を降り始めたほうがいいと思います。
集団の中に入ってしまうと、無双かJCぐらいしか、切り返せず、通常攻撃を出す前ですらいきなり潰される事も……。
振り始めが成功し、そこからは、ガードされることの無い雑魚戦では、通常攻撃5ヒット、エボ攻撃、C4に繋げるのがパターン。
真乱舞書を装備しておけば、真無双の衝撃波でも多数ダメージが可能なので、随時発動していくのも○。

武将戦では、C3からの連打ナシ即時気絶・使用がメイン。そこから更にコンボを繋げるなり、真無双を絡めるなりにして対処を。
今回は、C4、及び真無双の発生が遅くなっており、通常攻撃からは繋がらない事が多いです。
特にC4は、単品での武将戦での使用は厳禁。後期ステージではガード後に反撃確定です。
無双もC3気絶、または相手攻撃へカウンターの方がいいかと思います。
武将戦では反撃の機会は限られるので、カウンターとして発動する度合いはかなり重要。

足の遅さなども含め、普段の立ち回りは厳しいキャラの一人。
ゲームになれていない方はいきなりこのキャラを選ばず、まずは他のキャラで高品質のアイテムや、真乱舞書、真空書などを揃えてから、遊び始めることをオススメしたい次第。

しかし、これほど「重い」んですから、もっと攻撃力はあってもいいと思うんですけどねぇ。

4武器
【蚩尤瀑布砕】
取得条件=「潼関の戦い 曹操側」で、韓遂が健在な状態でホウ徳、馬超を撃破する。

重さ:軽い
付加能力
無双増加+17 運+15 弓術+19 防御+19 体力+20



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