『いざ、勝負っ……!』

≪ 張 遼 ≫


通常攻撃
呂蒙とやや似たモーションで、3ヒット目が激狭。
攻撃スピードはやや遅い程度で、6ヒット目前に少し隙もあります。
とりあえず雑魚戦では有効な攻撃モーション。

エボ追加
祝:復活、ゃまだーっ!……のイントネーション。

性能としては、通常攻撃1〜3ヒットからC4へつなげる技で、それほど優れているものでもありません。
が、やはりあのボイス聞きたさに連発してしまう、中毒性のあるエボ。

ダッシュ攻撃
前方向に広い薙ぎ払い。
ステップする距離が短いので、前進力としては少し劣るかもしれません。
集団戦には戟をめり込ませるぐらいでOK。

ジャンプ攻撃
これも広範囲をカバーしています。
ただ、振りがやや遅いのが気になるところ。
出す時は早め早めに。

JC攻撃
浅い角度で飛んでいく烈風波。
あまり高い打点で出すと、近距離の敵に当てられないので注意を。
低空気味から出しても、浅い角度で放たれるため、結構遠くまで届きますから、低空発動が確実。

騎乗攻撃
振りは速い方。長得物タイプにしては、左右の攻撃範囲が狭いです。ツボとかにもかなり接近しないと壊せないのが難。

C攻撃 C1
C6モーションと同じように、戟をクルクル回しながら突進。追加入力で技後に薙ぎ払い。
ヒットした相手は真上に吹き飛ぶため、スライドが終わる近辺にヒットした相手なら、通常攻撃で拾い直せます。
スライドの途中ほどでヒットした場合は、硬直無双キャンセルでないと追撃付加。

実は、スライドを始める前―――戟を構えなおすモーション中は、攻撃判定が発生しておらず、ここで割り込まれると簡単に攻撃が中断します。よって集団の中で使うのは自殺行為で、離脱には向きません。鉄甲手装備中なら大丈夫ですが……。
あくまで切り込み用と割り切ったほうがいいでしょう。

C2
一回転して、打ち上げ。
発生が遅く、範囲もそれほど広くないので重要度低し。

C3
クロス斬り突進。右側の範囲が少々狭く、あまりに密集している場合は潰される事も。
とは言え、4〜5人程度の集団なら十分対応できますし、武将戦でも役に立つ技。
1武器の頃から使いどころは多いです。

C4
回し蹴り+薙ぎ払い。
やや出が遅いのを気にしなければ、集団戦で有効。吹っ飛ばし効果を絡めつつ、上手く散らしていければベスト。

C5
自分を中心に小竜巻を出します。
このタイプとしては発生が遅く、またジャンプするため割り込まれると浮かし状態に。
浮かし攻撃としてはC2より使いやすいものの、リスクも大きいです。

C6
自分を中心に大竜巻。
張遼の主力攻撃として既に定着している感もありますが、今回は若干発生が遅くなっているような……。
んなわけで、集団戦で力を発揮するC攻撃ながら、結構潰されやすくなっています。
確実に発動させたいなら鉄甲手のお世話に。

散らばりながら吹っ飛んでいくので追撃は難しいですが、やはり頼りになるのは間違いありません。

無双 通常
【集中突破型】
クロス斬りからの薙ぎ払い。
地上ヒットのためダメージは高いです。難点として、フィニッシュ部分は連続ヒットとして成立せず、武将戦ではガードされがちなこと。
安定させるなら、C3で気絶させてからの方が○。


薙ぎ払いでもう一度高く浮かし、そのまま大火炎球攻撃。
最初から空中ヒットとなるため単発ダメージは落ちていますが、武将戦などでヒットが安定するのはメリット。
大火炎球は、薙ぎ払いで浮かした方向にロックして放ちます。
方向修正したい場合は、薙ぎ払いの部分で向き直しをしておかないといけない点には注意しましょう。

真乱舞書の必要性


オススメ玉
+コンボ例

・炎玉
【C3→炎上した瞬間、硬直キャンセル無双】

・氷玉
【C6で多数氷結】

総評
ゃまだーっ! ゃまだーっ! ゃまだーっ!

我々はこれの復活を待っていたのです!(えー
キャラ性能的にはリーチがあるタイプ。
万事OKではありませんが、C3、C6など軸になるC攻撃もあり、ラクに集団戦をこなせると思います。
しかしながら、C1なども含め全般的に出が遅いモノが多く、鉄甲手を装備しておかないと技を出す前に潰される事も見受けられます。

やはりエボの「あの声」を聞きたいのですが、集団戦を意識した場合はC6の方がいいと思います。
エボは通常攻撃のダメダメな3ヒット目が入っているので、ここで効率が悪くなりがち。
玉を使った効果的な追撃があまり無い点を考えると、地上での連携をメインに考えた方がいいかもしれません。
C6も追撃はほとんど狙えないですし。

とにかく今回は何の変更点よりもまず、ゃまだーっ!の復活が嬉しいところ。
あのイントネーションを存分に味わいましょ。

4武器
【黄龍鉤鎌刀】
取得条件=「合肥の戦い 魏側」で、ステージ開始から10分以内に敵将を9人撃破する。

重さ:標準
付加能力
無双増加+15 運+15 馬術+18 攻撃+17 体力ゲージチャージ+17



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