通常攻撃 |
攻撃スピードは並。リーチは相当長いです。
隙が出るのは、背後から戟の柄で攻撃する3ヒット目。ここを乗り切れば、前方〜左右に広い攻撃で、雑魚掃討に威力を発揮。
武将戦では6ヒット目が繋がらず、だいたいガードされてしまうので、反撃に注意しましょう。
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エボ追加 |
通常攻撃1〜3ヒットからC4。
やはり3ヒット目の攻撃範囲が激狭くなるのが難点。
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ダッシュ攻撃 |
戟を横に倒し、スライド攻撃。
真空書をつけると、左側の判定がやたらと伸びます。
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ジャンプ攻撃 |
戟を少し前に出しながら、大きく払う技。
横から見るとわかりますが、判定は結構前に出ているので、引き付けすぎずに先に出しておくといい感じ。
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JC攻撃 |
戟を叩きつけて小範囲地響き。
地響きエフェクトは貂蝉と似たようなもので、こちらもそのエフェクトの割には半径が狭いです。
過信してると、着地後に後ろから突かれたりするので、間合いは事前に把握して置くように。
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騎乗攻撃 |
可もなく不可もなく、という感じですか、同じ戟タイプの関羽に比べると、横への範囲が狭いかと。
メインとするほどの攻撃ではないでしょう。
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C攻撃 |
C1 |
炎属性気弾設置。
事前設置し、通常無双+炎上効果を持たせたり、など。
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C2 |
出はやや遅いものの、範囲がかなり広く、真後ろ以外はほぼカバーしているのが特徴。
雑魚用と割り切った場合、集団戦では意外なほどに役立ったりします。
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C3 |
張遼とほぼ同じモーションで、前進しながらクロス斬り→薙ぎ払いで気絶、という形。
炎玉と併用し、武将戦において通常無双を敢えて空中ヒットさせたい時などに使用するC攻撃。
詳しくは連続技の項目にて。
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C4 |
範囲は全包囲で優秀な吹っ飛ばし攻撃です。
とりあえず周囲を安全に吹き飛ばし、一息入れたい場合は使う価値は十分にあります。
問題は、直前の3ヒット目が頼りなく、この技に移行する直前に潰されやすい事。
安全に行くなら、
・C1気弾を設置しよろめいた瞬間に当てるようタイミングを計る、
・鉄甲手装備
などで対処するといいと思います。
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C5 |
JCのようなモーションで地響き打ち上げ。
出がかりに小ジャンプしているので、割り込まれると空中ヒット状態に。
それほど特徴的でもないので、炎玉を装備し炎上コンボを狙うのが一般的でしょうか。
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C6 |
軽くジャンプし、全包囲の薙ぎ払い。吹っ飛ばし効果がついています。
見た目以上に発生が遅く、集団戦では割り込まれがち。
しかも、これもジャンプ攻撃で割り込まれると浮かされる上、鉄甲手の恩恵も受けられません。
(鉄甲手は地上ヒットのよろめきを無くす事に限定されているので)。
同じ吹っ飛ばしなら、C4の方が使い勝手がいい感じです。
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無双 |
通常 |
【集中突破型】
右から戟の柄で払い、左から戟の刃で払うモーションを繰り返します。
フィニッシュは突いてから、もう一度柄で払います。
地上ヒットで大ダメージですが、柄払いで届かなくなるケースもあるので、できるだけ引きつけてから発動したいところ。
また、武将戦ではフィニッシュの「突き→払い」部分が連続ヒットになりません。
ガードされると相手に攻撃アドバンテージが移ってしまうので、武将戦に限って言えば、空中コンボや気絶からのコンボで、空中ヒットにさせたほうが安定します。
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真 |
全て空中ヒットになり、フィニッシュは地響きで吹っ飛ばし。
武将戦にはこちらの方が安定します。
焦点となるのは地上ヒットではなくなった前半部分。
雑魚の掃討能力が落ちているので一長一短な感があります。
個人的には、武将戦では炎玉+C攻撃からの追撃に無双を使うことで、フィニッシュ部分も繋がるので、真乱舞書はあまり必要ないとは思っていますが。
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真乱舞書の必要性 |
△
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オススメ玉
+コンボ例 |
・炎玉
【C3→気絶した瞬間、炎上している間に硬直キャンセル無双。
C5→無双。
どちらも武将用に炎上ダメージ+安定ヒットを狙う際に】
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総評 |
無精ひげー。
「呉下の阿蒙にあらず」の表現で有名な呂蒙。
……の割には、ゲーム中での戦い方は地味になりがち。
C攻撃が全般に言えるのは、軸とするにはチョイ足らずのものばかりということ。
基本に忠実に通常攻撃を振り回すのが安全確実なので。
その通常攻撃、通常無双に関しては、それぞれ6ヒット目&フィニッシュ部分が地上では繋がらないのが地味に痛い。
武将戦で考えなしに振り回していると、ガード後に反撃を受けたりします。
基本は通常攻撃5ヒット止め、C4で集団戦に対処していき、武将相手にはC3+炎玉で炎上した瞬間をキャンセルし、炎上+空中ヒットの通常無双で体力を削り取っていくパターン。
雑魚戦での効率性を低下させてもいいなら、真乱舞書装備の方が、手っ取り早く武将戦での無双が安定します。
アイテムでは真空書を優先させたいところ。
通常攻撃の3ヒット目以外は、かなり残像が伸びて攻撃外周を広く出来ますので。
安定感はあるものの、爆発力に欠ける平均武将。
武将戦での速攻性を高められるかがが、使い方でのカギとなりそうです。
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4武器 |
【白虎顎】
取得条件=「樊城の戦い 連合(呉軍)側」で、
糜芳&傅士仁を離反させ、二人が健在な状態で張飛を撃破する。
重さ:重い
付加能力
チャージ+15 馬術+16 弓術+15 防御+17 体力ゲージ+17
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