『武の髄を見よ!』

≪ 徐 晃 ≫


通常攻撃
3ヒット目以外は横振り全包囲モーション。3ヒット目も斜めっぽく切るので悪くありません。
徐晃を中心として、周囲をほぼ全て斬り開いていき、ヒット同士の繋がりも良好。
一度降り始めたら止まりません。
ただし、ヒット数が重なるほど硬直が長くなります。
思い切って最後まで出し切ってしまうか、2ヒット止め、3ヒット止めが安定。

エボ追加
3ヒット目に戻ってそのまま出し切り。
ここでも発生の遅さは解消されないまま。

ダッシュ攻撃
技の前半は右方向、後半は左方向の判定が強くなるスライド斬り。
徐晃本体にも攻撃判定が出ているので、体当たりする感覚で使えばいいかと。

ジャンプ攻撃
他のキャラに比べ、やや出が遅い攻撃。
机上相手を落とす時は、早めに攻撃を置いていかないと相手に潰される事も。

JC攻撃
ジャンプ地点から地上に降りるまで、回転状態で突っ込んでいく攻撃。まさにヘリコプター。

攻撃は地上に降りるまでなので、持続時間が異常に長いです。
攻撃力も高いので集団戦でも有効。
徐晃の真下付近が死角で、下から突かれるとたまに落とされるので、レバー操作しながら斜め上からぶつかっていくイメージで使うといいでしょう。

騎乗攻撃
普通の騎乗攻撃。
C攻撃にややクセあり。

C攻撃 C1
気合地響き。
ダメージがほとんど無く、また通常攻撃で広範囲を攻撃できる徐晃の場合はそれほど使わないかも。
敢えて使用するなら、騎乗相手を速攻で落とす時に。

C2
一回転するので発生が遅いです。
右方向に比べ、左側の攻撃判定が薄いので注意。

C3
斧をグルグル回して最後に気絶効果。
えーと……つまりは通常攻撃とあまり変わりません(笑)。
最後まで連続ヒットし、気絶効果がつくので、武将戦ではコッチをメインにするといいでしょう。
流石に硬直時間がそれなりにあります。危ないと思ったら、硬直キャンセル無双でカウンターを。

C4
これもほぼ全包囲攻撃の吹っ飛ばし。
技前に溜めの時間が入り、そこで割り込まれる事もあります。
引き付けすぎると割り込まれるので、斧軌道の外周で当てた場合に狙いたいところ。

C5
斧を叩きつけて打ち上げ。
生半可、リーチが長いために衝撃波部分が前に出過ぎてしまい、徐晃の左右、背後は丸っきり疎かになってしまうのが痛い。
発生も遅めで、使い勝手はよくありません。

C6
斧を逆さに突き立てて広範囲地響き。
今作でも発生が遅いのは解決しておらず(むしろ更に遅くなった?)、武将戦ではガード or 割り込まれること極めて多し。
後期ステージになると、雑魚にも平気で突かれてしまうため、常時使用していくには鉄甲手の装備が必要となります。
硬直も長いので、ガードされた際には気をつけましょう。

無双 通常
【広範囲巻込み型】
今回、弱体化が激しい徐晃の通常無双。
何と言っても、地上判定ではなくなったためダメージが大きく下がり、徐晃の持ち味であった雑魚の殲滅性能まで低下させているのが……。
一応、氷結固定で無理やり地上ダメージにする事もできますが、それでも確実ではないため、真無双に劣る性能になっています。


フィニッシュに全包囲衝撃波。技後の隙も小さいです。

通常無双のダメージが低下してしまったため、相対的に価値の上がった真無双タイプ。
どちらも初段から浮いてしまうなら、やはり炎ダメージ追加と、最後の衝撃波で広範囲を吹っ飛ばせる(=緊急回避能力がある)という点で、単純にパワーアップしている、という位置づけでいいでしょう。

氷結固定から使うと、前半→地上ダメージ、フィニッシュ前あたりで氷結が解ける→吹っ飛ばしOK、となりイイ感じ。

真乱舞書の必要性


オススメ玉
+コンボ例

・氷玉
【C3氷結固定→(ワンテンポ置いて)真無双】
※キャンセル気味にあまり速く繋げると、フィニッシュ吹っ飛ばしまでに氷結硬直解けない(=吹っ飛ばせない)事がある。

・陽玉
C3、C6のフィニッシュをムリヤリヒットさせる。

総評
「ファイヤッ」の掛け声(違)が無くなって、ちゃんと「でぇいやっ」と聞こえてしまうようになった徐晃さん。

徐晃スキーが今回、使って目を疑ったのは、空中判定となってしまった通常無双だと思われます。
まぁ、攻撃範囲は相変わらず広いんですが、どうしてもダメージの減り具合に不満が……。
よって真乱舞書を装備し、そのまま炎上ダメージ+広範囲フィニッシュが加わる、真無双タイプにしてもいいでしょう。

通常攻撃は、技が出始めてしまえば強力ですが、唯一3ヒット目で割り込まれる事がある場合もあります(特に高難易度ステージ)。
それがイヤな場合、通常攻撃2ヒット目からそのまま全て横払いに繋がる、C3をメインにした方がいいかもしれません。
C6に繋げることは出来なくなりますが、連続ヒットし、途中ではまず割り込まれないので、ストレス無く周囲を殲滅できます。
一方、徐晃の攻撃全てに言える事は、硬直が長いこと。
最も隙が少ないであろう、通常攻撃2ヒット止めも、あまり技後の状況が良くないため、ある程度の反撃は覚悟しなければいけません。特に武将戦でガードされた時などは。
まぁ……ゲージの溜りが良いため、無双ゲージを伸ばしすぎなければ、いつでもカウンター無双の準備はできると思いますけど。

もう1つ、JCのヘリコプター攻撃もかなり強力。集団にはダッシュ攻撃より、これで斜め上から突っ込んだ方が安全&高ダメージの場合も多いです。

余談で……JCヘリコプターは「発動から、地上に降りるまで攻撃が持続」します。
虎牢関の城壁から飛び降りると、10秒間ほどのんびり空中散歩が可能です(えー

4武器
【白虎牙断】
取得条件=「長坂の戦い 曹操側」で、増援の劉g部隊が出現し、劉備の脱出地点が出現した後に、張飛・関羽を撃破する。

重さ:軽い
付加能力
無双増加+15 運+15 移動+15 攻撃+17 体力ゲージ+18



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